Seven Seas

Seven Seas RPG, uma Terra em um universo paralelo no século XVII, a era de ouro da pirataria. Aventuras de capa e espada, batalhas navais e um mundo inteiro pra descobrir e explorar o aguardam.

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#1Teach 

Passo 3: Formações EmptySáb 15 Jul 2017, 13:52

Teach

ADM
No mundo de Théah, são poucos os que chegam a escolher o caminho que vão trilhar na vida. Muitas vezes, são os pais que escolhem a carreira do filho. Provavelmente não foi diferente com seu Herói. Suas Formações representam o que o Herói fazia antes de o jogo começar. Você foi treinado para ser artista ou soldado? Seus pais mandaram você para o mar, para aprender o ofício de marinheiro? Talvez você tenha crescido no meio de uma trupe itinerante de atores, prestidigitadores e outros artistas. Ou talvez você tenha nascido para levar uma vida de luxo como um dos muitos nobres de Théah. Não é o destino de seu Herói, e sim seu ponto de partida.

As Formações representam seu passado. Você foi marinheiro, prestidigitador ou assassino. Essas coisas exerceram forte influência sobre você, mas não são necessariamente o que você se tornou.

As Formações propiciam certas coisas que tornam seu Herói diferente de todos os outros.

Restrições: Algumas Formações apresentam restrições. Não deixe de obedecê-las, pois elas são parte da história de seu Herói.
Peculiaridade: Cada Formação é acompanhada por uma Peculiaridade, um traço de personalidade comum entre as pessoas que tiveram essa formação. Se agir de acordo com uma Peculiaridade de Formação, você vai receber um Ponto Heroico. Você pode receber o Ponto Heroico conferido por uma Peculiaridade apenas uma vez a cada sessão de jogo.
Vantagens: As Formações conferem certas Vantagens, habilidades que a maioria dos teanos nunca terá. Se sua Formação relacionar uma Vantagem, você vai poder acrescentar essa Vantagem à sua Ficha de Herói sem custo algum.
Perícias: Cada Formação também lhe concede uma série de Perícias, que começam todas no Grau 1. As Perícias são bônus específicos para tarefas específicas. Da mesma maneira que os Atributos, as Perícias têm Graus que informam quantos dados oferecem a você. O Grau de uma Perícia pode chegar, no máximo, a 5.

Duas Formações
Escolha duas Formações diferentes da lista a seguir.

Você recebe todas as Vantagens de suas Formações. Se acabar com uma Vantagem duplicada, troque uma das cópias por uma outra Vantagem à sua escolha e que tenha o mesmo custo em pontos.
Você ganha 1 Grau em todas as Perícias de suas Formações. Se acabar com duas cópias da mesma Perícia, acrescente mais 1 ponto à Perícia duplicada (total 2).

#2Teach 

Passo 3: Formações EmptySáb 15 Jul 2017, 13:54

Teach

ADM
Formações Básicas

ARQUEÓLOGO
Você estuda as ruínas syrneth e explora as regiões esquecidas de Terra.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao entregar um artefato valioso para uma universidade, museu ou outro local em que a coisa fique em exposição pública.
Vantagens: Pertence Característico e Olhos de Águia
Perícias: Atletismo, Convencer, Observar, Erudição, Furto

ARISTOCRATA
Você pertence à nobreza de seu país natal e costuma frequentar as cortes.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao provar que pertencer à nobreza é mais do que vestir roupas caras e frequentar a corte.
Vantagens: Rico e Desarmar com um Sorriso
Perícias: Mirar, Convencer, Empatia, Cavalgar, Erudição

OFICIAL DO EXÉRCITO
Você se alistou no exército e logo se viu numa posição de comando.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao assumir o comando num instante de extrema violência ou perigo.
Vantagens: Academia e Senso de Direção
Perícias: Mirar, Atletismo, Intimidar, Cavalgar, Arte da Guerra

ARTISTA
Você não se cansa de trabalhar na criação de belos objetos.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao sacrificar alguma coisa para tentar fazer de Théah um lugar mais belo.
Vantagens: Benfeitor e Fascinar
Perícias: Convencer, Empatia, Atuar, Cavalgar, Seduzir

ASSASSINO
Em troca de dinheiro sujo de sangue, você se esgueirava nas sombras feito o espectro silencioso da morte. Não mais.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao fazer de tudo para evitar a morte de um adversário ou ao se recusar peremptoriamente a tomar uma atitude que poderia levar à morte de outra pessoa.
Vantagens: Esgrimista e Psiu, Chega Aí
Perícias: Atletismo, Empatia, Esconder(-se), Intimidar, Armas

DIVISÃO DE CAVALARIA
Você combate a cavalo e faz parte da estimada divisão de cavalaria de sua nação.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao aplicar sua habilidade equestre a uma situação fora do comum.
Vantagens:
Brucutu e Vontade Indômita
Perícias: Intimidar, Observar, Cavalgar, Arte da Guerra, Armas

PALACIANO
Você costuma frequentar as cortes palacianas de sua nação e serve como diplomata em cortes estrangeiras.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao evitar uma situação violenta usando charme e requinte.
Vantagens: Um Equívoco Inocente e Amigo na Corte
Perícias: Empatia, Atuar, Cavalgar, Seduzir, Armas

ARTÍFICE
Você não se cansa de trabalhar na criação de objetos úteis.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao usar habilidades corriqueiras de artesão para resolver um problema considerado demasiadamente complexo para uma solução tão simples.
Vantagens: Artífice Primoroso e Hábil
Perícias: Atletismo, Convencer, Observar, Atuar, Erudição


CRIMINOSO
Você infringe leis injustas para promover o que acredita ser o bem geral.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao infringir a lei em nome de uma causa nobre.
Vantagens: Camaradagem e Malandragem
Perícias: Atletismo, Empatia, Esconder(-se), Intimidar, Furto

MÉDICO
Você se esforça para curar os doentes e cuidar dos feridos.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao cuidar das lesões de um Vilão ou de inocentes feridos por um Vilão.
Vantagens: Operador de Milagres e Noção de Tempo
Perícias: Convencer, Empatia, Observar, Cavalgar, Erudição

DUELISTA
Você dedicou sua vida a dominar a arte da esgrima.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao recorrer ao fio da espada
para defender um ideal nobre.
Vantagens: Academia Duelista
Perícias: Atletismo, Empatia, Intimidar, Atuar, Armas

ENGENHEIRO
Você se interessa por aplicar o conhecimento científico, a matemática e a engenhosidade no desenvolvimento de soluções para problemas técnicos, sociais e comerciais.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao usar seu saber tecnológico para resolver um problema.
Vantagens: Artífice Primoroso, Senso de Direção e Noção de Tempo
Perícias: Mirar, Convencer, Cavalgar, Erudição, Arte da Guerra

EXPLORADOR
O objetivo de sua vida é chegar a ver os rincões mais distantes que Terra tem a oferecer.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao botar os olhos numa paisagem que poucos teanos já viram (ou talvez teano algum tenha visto).
Vantagens: Reflexos Rápidos e Invasão de Domicílio
Perícias: Atletismo, Convencer, Empatia, Cavalgar, Navegar

ROCEIRO
Você cresceu numa fazendinha, trabalhava para sobreviver e não fazia ideia do que seria uma vida de aventuras.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao resolver um problema complexo usando um método simples, testado e comprovado que aprendeu na roça.
Vantagens: Atributo Lendário e Sobrevivencialista
Perícias: Atletismo, Convencer, Empatia, Atuar, Cavalgar

CAÇADOR
Você dorme ao relento e caça com as próprias mãos aquilo que pretende comer.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao usar sua perspicácia de caçador para salvar uma pessoa em perigo.
Vantagens: Franco-atirador e Xá Comigo!
Perícias: Mirar, Esconder(-se), Intimidar, Observar, Cavalgar

RAMEIRA
Você seduz as pessoas para se divertir e obter lucro.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao resolver um conflito usando sedução ou artimanhas sexuais.
Vantagens: Método Dinâmico e Convite Sedutor
Perícias: Mirar, Atletismo, Empatia, Atuar, Seduzir

MERCENÁRIO
Você oferece suas habilidades em combate a quem puder pagar mais.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao exercer seu ofício por um motivo que, para você, seja mais importante que o dinheiro.
Vantagens: Duro de Matar e Estômago de Ferro
Perícias: Atletismo, Briga, Intimidar, Observar, Armas

MERCADOR
Você viaja pelo país vendendo seus artigos em portos e mercados.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao vender uma mercadoria por muito menos do que ela vale para alguém que precisa desesperadamente dela.
Vantagens: Liceu e Noção de Tempo
Perícias: Convencer, Empatia, Intimidar, Cavalgar, Seduzir

OFICIAL DA MARINHA
Você se alistou na Marinha e galgou os degraus que levam ao alto comando de um navio.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao colocar as necessidades da tripulação acima das necessidades da missão.
Vantagens: Equilíbrio Perfeito, Negociante e Equilíbrio de Marinheiro
Perícias: Intimidar, Observar, Navegar, Arte da Guerra, Armas

ÓRFÃO
Você perdeu os pais ainda muito jovem e foi obrigado a se virar sozinho.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao se colocar em perigo para garantir que uma outra pessoa não tenha de ficar sozinha.
Vantagens: Basta um Esbarrão e Investida Temerária
Perícias: Atletismo, Briga, Empatia, Esconder(-se), Intimidar

ATOR
Você não se cansa de trabalhar para criar uma bela experiência.
Peculiaridade Você ganha um Ponto Heroico ao usar sua habilidade de agradar a plateia para conseguir algo além de dinheiro.
Vantagens: Virtuoso e Inspirar Generosidade
Perícias: Atletismo, Empatia, Atuar, Seduzir, Furto

PIRATA
Você singra os mares, toma o que precisa e oferece a verdadeira liberdade a todos que atendem ao chamado.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao fazer um sacrifício pessoal para garantir a liberdade de outra pessoa.
Vantagens: Atirador Exímio e Vontade Indômita
Perícias: Mirar, Intimidar, Observar, Navegar, Furto

SACERDOTE
Você serve a uma causa maior até mesmo quando respira.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao deixar de lado a retórica e implementar na prática as virtudes que prega.
Vantagens: Ordenado e Inspirar Generosidade
Perícias: Empatia, Atuar, Cavalgar, Erudição, Seduzir

DOCENTE
Você é professor numa instituição de ensino prestigiada.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao usar o que aprendeu lendo um texto obscuro para resolver um problema complicado.
Vantagens: Cátedra e Cooperativo
Perícias: Convencer, Empatia, Atuar, Erudição, Seduzir

PUGILISTA
Você usa as mãos e os pés para resolver todos os problemas violentos de sua vida.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao lutar com os punhos, independentemente da arma do oponente.
Vantagens: Boxeador e Olhar Intimidador
Perícias: Atletismo, Briga, Convencer, Empatia, Atuar

CONTRAMESTRE
Você serve a bordo de um navio, cuidando de todas as coisas que os outros marinheiros ignoram.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao resolver um problema para sua tripulação.
Vantagens: Hábil, Xá Comigo! e Equilíbrio de Marinheiro
Perícias: Mirar, Briga, Esconder(-se), Navegar, Arte da Guerra

MARINHEIRO
Você não tem amo nem país, mas a única família de que precisa são o navio e sua tripulação.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao colocar de lado seus próprios desejos para garantir a segurança e o conforto de seus aliados.
Vantagens: Arruaceiro e Olhos de Águia
Perícias: Briga, Observar, Navegar, Seduzir, Armas

ESTUDIOSO
Você se dedica a conhecer e documentar todos os prodígios de Terra.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao se colocar em perigo para continuar sua busca por conhecimento.
Vantagens: Universidade e Linguista
Perícias: Convencer, Empatia, Observar, Atuar, Erudição

CRIADO
Você trabalha para outra pessoa e faz tudo que seu amo mandar.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao se colocar em perigo para ajudar um outro personagem a cumprir uma tarefa difícil.
Vantagens: Diabo Zarolho e Cooperativo
Perícias: Esconder(-se), Observar, Cavalgar, Seduzir, Furto

CAPITÃO DO MAR
Você é o comandante de uma tripulação e singra os mares sob a bandeira da vez.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico quando é o último membro de sua tripulação a se colocar a salvo.
Vantagens: Devotado ao Mar, Liderança e Equilíbrio de Marinheiro
Perícias: Mirar, Convencer, Observar, Navegar, Arte da Guerra

SOLDADO
Você sabe lutar – e matar – e ganhou a vida fazendo exatamente isso, a serviço de nobres e diferentes bandeiras.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico quando segue o plano à risca, mesmo que isso coloque você em perigo.
Vantagens: Tropa de Choque e Acostumado a Beber
Perícias: Mirar, Intimidar, Observar, Arte da Guerra, Armas

ESPIÃO
Você serve à sua nação infiltrando-se entre os inimigos e obtendo os segredos deles.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao correr grande perigo para descobrir um segredo.
Vantagens: Oportunista e Imunidade a Venenos
Perícias: Empatia, Esconder(-se), Observar, Seduzir, Furto

GRALHA DE ATABEA
Você pode não ser da realeza, mas os becos são seu reino e os moradores de rua são seus súditos.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao usar sua reputação ou posição para ajudar outro personagem.
Vantagens: Olhar Apurado e Marinheiro Experiente
Perícias: Intimidar, Navegar, Furto, Arte da Guerra e Armas.

FUGITIVO DA COMPANHIA
Você escapou das garras da CTA e agora vive para tornar o dia a dia da Companhia um inferno.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao atrapalhar os planos da Companhia ou sabotar seu fluxo de renda.
Vantagens: Academia de Duelista (Jogo de Dentro) e Espírito Valoroso
Perícias: Atletismo, Briga, Esconder(-se), Observar e Furto.

CAVALO-MARINHO
Somente os bravos ou tolos aceitam o trabalho de entregar correspondência pelo Mar de Atabea. Parece ser um trabalho para você.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao entregar uma mensagem importante, escrita ou verbal.
Vantagens: Devotado ao mar e Timoneiro
Perícias: Atletismo, Observar, Atuar, Cavalgar e Navegar.

EXCLUÍDO DE THÉAH
Seus crimes (reais ou imaginários) o alcançaram. Se Théah não te quer, você também não precisa dela!
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao se aliar com as opiniões da sua nova terra-natal em vez da tradição teana, mesmo que isso signifique problema.
Vantagens: Oportunista e Pagar com Ouro
Perícias: Briga, empatia, Esconder(-se), Navegar e Furto.

-IdC-
NÁUFRAGO
Você já ficou perdido e sozinho. Ninguém deveria passar o que você passou.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico ao sair de seu caminho para salvar outro personagem de isolamento.
Vantagens: Estômago de Ferro, Hábil, Investida Temerária
Perícias Mirar, Atletismo, Esconder(-se), Observar e Navegar

POETA
Você sabe como usar suas palavar tão habilmente quanto qualquer Duelista que usa uma espada.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico quando sua insistência em proteger ou aumentar a sua honra te gera problemas.
Vantagens: Linguista, Reputação, Verso e Rima
Perícias Convencer, Empatia, Intimidar, Atuar e Erudição

ESTRATEGISTA
Para você, xadrez é brincadeira de criança.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico ao desarmar com sucesso a ameaça de guerra (grande ou pequena) sem resultar em batalha.
Vantagens: Comandante Experiente, Reputação(Tático)
Perícias Mirar, Convencer, Empatia, Cavalgar e Arte da Guerra

CAÇADOR DE TESOUROS
Ouro e tesouros esplêndidos o aguardam! Melhor ir procura-los.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico quando seu apetite por objetos raros, artefatos perdidos ou um tesouro similar te coloca em problemas.
Vantagens: Xá Comigo!, Nervos de Aço
Perícias Atletismo, Esconder(-se), Observar, Erudição e Furto

-Criações-
CAÇADOR DE RECOMPENSAS
Você captura fugitivos para receber sua recompensa e se tornou bom nisso.
Peculiaridade
Você ganha um ponto heroico quando se encontra com um fugitivo que possa lhe garantir uma recompensa.
Vantagens: Reputação, Olhos de Águia e Sobrevivencialista.
Perícias: Armas, Atletismo, Cavalgar, Intimidar e Mirar.
Criado por Astyacos

BOM SAMARITANO
Você quer ver o mundo ser um lugar melhor e escolheu fazer a diferença na vida das pessoas.
Peculiaridade
Você ganha um ponto heroico quando corre um risco para ajudar alguém.
Vantagens: Benfeitor, Apelo de Coração.
Perícias: Erudição, Convencer, Empatia, Atletismo, Mirar.
Criado por Sestesh



Última edição por Teach em Qua 24 Jan 2018, 11:25, editado 7 vez(es)

#3Teach 

Passo 3: Formações EmptySáb 15 Jul 2017, 15:17

Teach

ADM
Formações das Ilhas do Glamour

BARDO
Você narra as velhas histórias, os contos das Lendas, e garante que a alma de Avalon nunca seja esquecida.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao resolver um problema seguindo o exemplo deixado por uma Lenda.
Vantagens: Negociante, Virtuoso e Acostumado a Beber
Perícias: Mirar, Convencer, Empatia, Atuar, Cavalgar

CAVALEIRO ERRANTE
Você está saturado com a magia lendária dos Cavaleiros do rei Elilodd.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao defender um ideal de virtude cavaleiresca e se meter em encrenca por causa disso.
Vantagens: Feitiçaria, Feitiçaria e Senso de Direção
Perícias: Briga, Intimidar, Cavalgar, Arte da Guerra, Armas

CORSÁRIO
Você recebeu uma carta de corso com a ordem de afundar todo navio inimigo da Coroa de Avalon.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao derrotar os inimigos da Coroa de Avalon.
Vantagens: Uma Sorte dos Diabos e Equilíbrio Perfeito
Perícias: Observar, Navegar, Seduzir, Furto, Armas

AGENTE DA UNIÃO
Você foi incumbido pela Coroa de Avalon a manter a paz entre as ilhas.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao garantir a estabilidade da União das Ilhas do Glamour.
Vantagens: Universidade e Sobrevivencialista
Perícias: Mirar, Empatia, Observar, Erudição, Seduzir

-NdTv1-
ESCUDEIRO SIDHE
Os Sidhe retornaram a Avalon, e cabe a você ter certeza que seu retorno seja o mais pacífico possível.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao sair de seu caminho para ser o intermédio entre os Sidhe e os mortais, levando a um entendimento entre os dois.
Vantagens: Um Equívoco Inocente e Feitiçaria (Glamour)
Perícias: Convencer, Empatia, Cavalgar, Erudição e Armas.

Formações de Avalon

PURITANO
Você é um objecionista reformado que está tentando “purificar” a Igrea de Avalon, livrando-a de todas as práticas vaticinistas.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao desmascarar a corrupção, hipocrisia ou ineficiência da Igreja dos Vaticínios.
Vantagens: Método Dinâmico e Reputação
Perícias: Convencer, Empatia, Intimidar, Cavalgar, Erudição

-NdTv1-
CONSERVADOR REAL
Avalon é uma terra linda, e a Rainha confiou a você que ela permaneça desse jeito.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao buscar preservar as maravilhas naturais e ao fazer isso se meter em problemas.
Vantagens: Senso de Direção, Franco-Atirador e Controle de Gatilho
Perícias: Mirar, Atletismo, Empatia, Observar e Erudição.

Formações de Inismore

SAOI (SÁBIO)
Você detém a mais alta honraria concedida pela Aosdána, uma associação estatal inismorita de artistas criativos.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao se colocar em perigo para proteger os artistas de Théah.
Vantagens: Cooperativo, Desarmar com um Sorriso e Acostumado a Beber
Perícias: Atletismo, Convencer, Empatia, Atuar, Armas

-NdTv1-
DORNÁLAÍ
"Ei, cê é forte né? Aposto que te arrebento, né não?"
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao deixar o que passou pra trás após uma luta, vencendo ou perdendo, e forma um laço com seu oponente.
Vantagens: Acostumado a Beber, Boxeador e Haymaker
Perícias: Atletismo, Briga, Convencer, Intimidar e Observar.

Formações das Terras Altas

SEANCHAIDH (POETA-GUERREIRO)
Você é um historiador e contador de causos, conhecedor das leis e tradições de seu povo.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao fazer valer as antigas leis de seu povo.
Vantagens: Tropa de Choque e Linguista
Perícias: Convencer, Observar, Atuar, Cavalgar, Armas

-NdTv1-
CORREDOR SHANNAGARY
Um navegador habilidoso pode guiar com segurança seu navio pelo Shannagary em três dias. Você consegue em dois, com alguns arranhões.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao sacrificar segurança por velocidade e ao fazer isso causar problemas.
Vantagens: Domar o Vento e Devotado ao Mar
Perícias: Atletismo, Briga, Observar, Navegar e Arte da Guerra.



Última edição por Teach em Qui 01 Mar 2018, 11:44, editado 4 vez(es)

#4Teach 

Passo 3: Formações EmptySáb 15 Jul 2017, 15:22

Teach

ADM
Formações de Castilha

ESPAGIRISTA
Você procurou com afinco e durante muito tempo a chave para desvendar o mistério da criação alquímica.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao melhorar a vida de outro teano por meio da Alquimia.
Vantagens: Alquimista e Estômago de Ferro
Perícias: Empatia, Observar, Erudição, Seduzir, Furto

ANTROPÓLOGO
Você é parecido com o Arqueólogo, mas se concentra nas pessoas que encontra, e não nas ruínas que elas deixaram para trás.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao resolver um problema para um grupo de desconhecidos.
Vantagens: Universidade e Linguista
Perícias: Atletismo, Convencer, Empatia, Observar, Erudição

DIESTRO
Você dedicou sua vida a compreender a Espada, e não apenas a função da arma.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao vencer um duelista treinado em seu próprio ofício.
Vantagens: Esgrimista e  Desarmar com um Sorriso
Perícias: Atletismo, Empatia, Intimidar, Erudição, Armas

MIRABILIS (SACERDOTE)
Você é um dos grandes estudiosos da Igreja dos Vaticínios e membro da Ordo Doctorem Mirabilis.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao se dedicar a demonstrar a ternura e a compaixão da Igreja dos Vaticínios.
Vantagens: Ordenado e Traço de Genialidade
Perícias: Convencer, Empatia, Atuar, Cavalgar, Erudição

-NdTv1-
BOTICARIO
Ciência é algo lindo.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao perseguir um segredo alquímico, e sua persistência te causar problemas.
Vantagens: Feitiçaria (Alquimia), Feitiçaria (Alquimia) e Estômago de Ferro
Perícias: Convencer, Empatia, Esconder(-se), Observar e Erudição.

LA JOVEN PROMESA
Você não ganhou o torneio em el Baile, mas foi reconhecido como alguém a ser notado.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao complicar um problema para melhorar suas habilidades com a espada ou aumentar sua reputação.
Vantagens: Reputação e Estudante de Combate
Perícias: Atletismo, Empatia, Observar, Atuar e Armas.

SABUESO REAL
Os inimigos dos Detetives Reais insistem que você é apenas um dos cães de caça do rei, mas todos eles dizem isso atrás das grades.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao se recusar a agir até que tenha mais informação, causando ainda mais problema para você.
Vantagens: Oportunista e Malandragem
Perícias: Mirar, Empatia, Esconder(-se), Observar e Furto.

TERCIO
Você inscreveu-se para servir e criar um destino melhor para você. Nada disso aconteceu, mas você ainda não desistiu.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao tomar uma causa em busca de redenção, um perdão por crimes passados ou uma chance de ganhar um título da nobreza.
Vantagens: Esgrimista, Sobrevivencialista e Turbilhão de Aço
Perícias: Mirar, Atletismo, Observar, Arte da Guerra e Armas.



Última edição por Teach em Qui 11 Jan 2018, 12:26, editado 3 vez(es)

#5Teach 

Passo 3: Formações EmptySáb 15 Jul 2017, 15:27

Teach

ADM
Formações de Eisen

HEXE
Você domina Hexenwerk, a feitiçaria dos mortos.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico quando se esforça para garantir que os mortos continuem mortos.
Vantagens: Feitiçaria, Feitiçaria e Estômago de Ferro
Perícias: Atletismo, Intimidar, Observar, Seduzir, Armas

KRIEGER (GUERREIRO)
Você sobreviveu à Guerra da Cruz e traz na pele as cicatrizes de inúmeras batalhas.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico quando opta por lutar para defender os indefesos ou impedir a destruição.
Vantagens: Olhar Intimidador e Academia
Perícias: Mirar, Atletismo, Cavalgar, Arte da Guerra, Armas

UNGETÜMJÄGER (CAÇADOR DE MONSTROS)
Você sabe que criaturas sobrenaturais espreitam sua terra natal e jurou destruí-las.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao decidir caçar uma criatura inumana, para que ela nunca mais volte a ferir alguém.
Vantagens: Não Vou Morrer Aquie Vontade Indômita
Perícias: Mirar, Atletismo, Briga, Observar, Armas

VITALIENBRUDER (PIRATA)
Você faz parte da grande fraternidade aiseniana dedicada ao comércio justo e à divisão igualitária dos lucros.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao tirar dos ricos para dar aos pobres.
Vantagens: Liderança, Malandragem e Equilíbrio de Marinheiro
Perícias: Briga, Esconder(-se), Navegar, Furto, Arte da Guerra

-NdTv2-
APOSTAT
Você foi expulso d esua nação devido ao que podia fazer, mas isso não o impedirá de fazer o que é certo.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao se aliar com alguém que você pessoalmente não goste para completar algo importante.
Vantagens: Reputação, Feitiçaria (Hexenwerk) e Estômago de Ferro
Perícias: Atletismo, Briga, Empatia, Observar e Cavalgar.

BEFLECKTE SEELE
Há algo dentro de você que é sombrio e perverso, sempre perturbando a sua cabeça. Mas poder — mesmo quando vem do mal — pode ser usado para o bem.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao usar sua natureza monstruosa para resolver um problema e alguém se afasta de você por isso.
Vantagens: Dom Sombrio
Perícias: Atletismo, Empatia, Esconder(-se), Cavalgar e Furto.

EISENBLUT
Ainda há nobreza em Eisen, e ainda há ferro em seu sangue.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao escolher sacrificar algo importante para você para o bem de Eisen ou seu povo.
Vantagens: Encarada Imperiosa e Rico
Perícias: Empatia, Intimidar, Cavalgar, Erudição e Arte da Guerra.

STRATEGE
Você sempre foi excelente em xadrez quando criança. Agora você entende que o mundo é um tabuleiro de xadrez, e você ainda é o melhor nesse jogo.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao realizar um erro de cálculo crítico em seu plana, e causar problemas para seus aliados.
Vantagens: Cérebro do Grupo e Cooperativo
Perícias: Mirar, Empatia, Erudição, Arte da Guerra e Armas.



Última edição por Teach em Qui 11 Jan 2018, 12:25, editado 2 vez(es)

#6Teach 

Passo 3: Formações EmptySáb 15 Jul 2017, 15:49

Teach

ADM
Formações de Montaigne

L’AMI DU ROI (PALACIANO)
Você é de fato um dos cortesãos preferidos do rei de Montaigne.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao usar o favor do rei para resolver um problema.
Vantagens: Contato, Amigo na Corte e Linguista
Perícias: Convencer, Atuar, Cavalgar, Seduzir, Armas

MOUSQUETAIRE
Você jurou proteger o rei de Montaigne e seus colegas mosqueteiros até a morte.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao sofrer um ferimento grave para proteger seus camaradas ou o rei.
Vantagens: Camaradagem e Reflexos Rápidos
Perícias: Mirar, Intimidar, Observar, Cavalgar, Armas

RÉVOLUTIONNAIRE
Você se comprometeu a libertar seu país da tirania dos aristocratas.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao fazer um sacrifício pessoal em nome da liberdade.
Vantagens: Joie de Vivre e Escapatória
Perícias: Esconder(-se), Observar, Cavalgar, Furto, Armas

SORCIER DE PORTÉ
Você dominou a arte Porté da abertura mágica de passagens.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao fechar uma Blessure que um Vilão tenha escancarado.
Vantagens: Feitiçaria, Feitiçaria e Noção de Tempo
Perícias: Empatia, Esconder(-se), Cavalgar, Erudição, Seduzir

-NdTv1-
BALAYEUR
Você é um gari por profissão, e você traz a sua própria vassoura que cospe metal e come pólvora.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao manter controle com sucesso de uma situação caótica enquanto está em desvantagem numérica.
Vantagens: Atirador-Exímio, Senso de Direção e Fácil Demais
Perícias: Mirar, Briga, Empatia, Intimidar e Observar.

ÉPÉE SANGLANTE
Você aprendeu a arte da lâmina e sangue, recebendo o título de Épée Sanglante junto com pura admiração e medo de você.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao usar o medo que o oponente tem das suas habilidades para evitar conflito, mesmo que o que ele ache sobre você está correto ou não.
Vantagens: Academia de Duelista (DeVore) e Feitiçaria (Porté)
Perícias: Atletismo, Intimidar, Observar, Erudição e Armas.

LA SOURIS DU MARCHÉ
Você conhece essas ruas como a palma de sua mão.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao escolher dividir seus ganhos ilícitos com outra pessoa, porque ela precisa mais do que você.
Vantagens: Basta um Esbarrão e Essa é Minha Cidade
Perícias: Convencer, Empatia, Esconder(-se), Observar e Erudição.

LA VOIX DES SANS-VOIX
Você fala por aqueles que não podem falar por si, fracos ou com medo. Você é a voz dos oprimidos.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao recusar uma solução que te beneficiaria, mas é prejudicial a aqueles que você representa.
Vantagens: Reputação e Indiciamento Mordaz
Perícias: Convencer, Empatia, Intimidar, Observar e Erudição.

FUGITIVO DA PASSARELA
Você uma vez ficou preso na passarela por um tempo incerto, mas você escapou — não que você se lembre. Na verdade você não se lembra da sua vida antes disso também... ainda.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico sempre que seu passado aparecer para assombra-lo e te causar problemas.
Vantagens: Método Dinâmico e Espírito Valoroso
Perícias: Convencer, Empatia, Intimidar, Observar e Seduzir.



Última edição por Teach em Qui 11 Jan 2018, 12:24, editado 2 vez(es)

#7Teach 

Passo 3: Formações EmptySáb 15 Jul 2017, 15:54

Teach

ADM
Formações da Sarmácia

POSEL (EMISSÁRIO)
Você atua como conselheiro de um eleitorado inteiro da Comunidade Sarmática.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao insistir na democracia quando seria vantajoso para você não votar.
Vantagens: Liderança e Liceu
Perícias: Convencer, Empatia, Intimidar, Atuar, Seduzir

TREMTIS (EXPATRIADO)
Você fugiu para a Comunidade Sarmática, em busca de asilo político, depois da declaração da Liberdade Dourada.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico quando seu passado volta para atormentá-lo.
Vantagens: Nascido no Estrangeiro, Malandragem e Contato
Perícias: Briga, Empatia, Esconder(-se), Observar, Furto

HUSSARDO ALADO
Você serve no mais admirável dos regimentos de cavalaria, uma unidade de elite das forças armadas sármatas.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico quando você e seu corcel se atiram de cabeça numa batalha ou conflito, sem se importar com o perigo.
Vantagens: Juntos Somos Fortes e Cooperativo
Perícias: Convencer, Observar, Cavalgar, Arte da Guerra, Armas

ZYNYS (ADIVINHO)
Você encontrou o Diabo na estrada, passou a perna nele e agora os poderes do demônio estão a seu serviço.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao usar o mal para fazer o bem.
Vantagens: Feitiçaria, Feitiçaria e Linguista
Perícias: Atletismo, Convencer, Atuar, Erudição, Armas

-NdTv2-
MACHER
Entre, pegue o que você busca e vá embora. Mas tenha certeza que TODOS vão embora.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao escolher se revelar para um inimigo para ajudar outro personagem a sair de um problema.
Vantagens: Especialista (Esconder(-se)) e Cooperativo
Perícias: Atletismo, Convencer, Esconder(-se), Observar e Furto.

MÓWCA
Há bondade dentro de todos. Algumas pessoas só precisam de ajuda para encontra-la.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao resolver com sucesso um problema ao convencer outro personagem a escutar sua conciência.
Vantagens: Um Equívoco Inocente e Apelo de Coração
Perícias: Convencer, Empatia, Esconder(-se), Erudição e Seduzir.

RYCERZ LUDZI
Você é o cavaleiro do povo, defendendo os cidadães comuns de qualquer ameaça a eles.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao resolver um problema convencendo um grupo de pessoas a se unirem e defender-se por si mesmos.
Vantagens: Lâmina Reluzente, Liderança e Linguista
Perícias: Convencer, Empatia, Observar, Cavalgar e Armas.

RYCERZ SENATU
Você carrega as palavras do senado. Você está encarregado de decretar suas vontades e só responde a eles.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao esconder algo de uma autoridade por razões nobres e te causar problemas.
Vantagens: Nascido para Cavalgar, Linguista e Benfeitor (Senado)
Perícias: Atletismo, Convencer, Empatia, Cavalgar e Armas.



Última edição por Teach em Qui 11 Jan 2018, 12:23, editado 1 vez(es)

#8Teach 

Passo 3: Formações EmptySáb 15 Jul 2017, 16:30

Teach

ADM
Formações de Ussura

COSSACO
Você vive nas estepes orientais de Ussura, um lugar com uma orgulhosa tradição de saber lidar com cavalos e guerrear.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao deixar para trás algo importante para que possa viajar leve.
Vantagens: Força de Dez Pessoas e Investida Temerária
Perícias: Briga, Intimidar, Observar, Cavalgar, Armas

PROGRESSISTA
Você percorre Théah em busca de inovações para levar para casa e modernizar seu país antiquado.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao arriscar a vida e a saúde para botar as mãos numa amostra de tecnologia avançada.
Vantagens: Família Extensa, Hábil e Contato
Perícias: Atletismo, Convencer, Empatia, Cavalgar, Seduzir

CONDÃO DE MATUCHKA
Você ganhou grandes poderes ao receber o condão de Matuchka, mas pagou um preço terrível por eles.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao dar uma lição em alguém e fazê-lo de tal maneira que Matuchka ficaria orgulhosa.
Vantagens: Feitiçaria, Feitiçaria e Sobrevivencialista
Perícias: Atletismo, Intimidar, Atuar, Seduzir, Furto

BALEEIRO
Você singra os mares congelados de Ussura, munido de barcos e arpões, atrás das formas de vida mais perigosas.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao enfrentar uma criatura capaz de engolir um homem inteiro.
Vantagens: Acostumado a Beber, Equilíbrio de Marinheiro e Benfeitor
Perícias: Atletismo, Briga, Observar, Navegar, Armas

-NdTv2-
BORETS
Você ficou famoso por suas brigas excepcionais.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao ser reconhecido devido a sua reputação, e você preferisse que não fosse.
Vantagens: Golpear o Corpo e Reputação
Perícias: Atletismo, Briga, Esconder(-se), Intimidar e Atuar.

DOVERCHIVII DUSHA
Você é fraco para uma boa história triste, mas você prefere confiar na pessoa errado do que se virar para alguém que possa estar precisando de você.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico quando outro personagem escapa ao mentir ou manipular você e te deixa com problemas.
Vantagens: Confável e Espírito Valoroso
Perícias: Convencer, Empatia, Observar, Erudição e Furto.

RAZRUSHITEL
Por que dar a volta se você pode ir direto?
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao decidir uma ação que é barulhenta direta e não há nenhuma sutileza.
Vantagens: Força de Dez Pessoas e Bola de Demolição
Perícias: Atletismo, Briga, Atuar, Cavalgar e Arte da Guerra.

AMALDIÇOADO POR TURĂ
Há mais de um caminho para o poder. Você experienciou isso.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao convencer outro personagem para rejeitar autoridade ou agir fora de sua posição social, e isso te causa problemas.
Vantagens: Senso de Direção, Feitiçaria (Condão de Tură) e Feitiçaria (Condão de Tură)
Perícias: Convencer, Esconder(-se), Observar, Erudição e Seduzir.



Última edição por Teach em Qui 11 Jan 2018, 12:34, editado 3 vez(es)

#9Teach 

Passo 3: Formações EmptySáb 15 Jul 2017, 16:35

Teach

ADM
Formações de Vestenmennavenjar

BEARSARK
Você luta tomado por uma fúria quase incontrolável e semelhante a um transe.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao deixar a Mestre decidir qual será a próxima ação de seu personagem.
Vantagens: Duro de Matar e Acostumado a Beber
Perícias: Briga, Intimidar, Navegar, Arte da Guerra, Armas

GUILDMÄSTAREN
Você trabalha para a Liga de Vendel e tem alguma função administrativa nas guildas.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao usar os vastos recursos da Liga de Vendel para algo mais nobre que o mero lucro.
Vantagens:
Artífice Primoroso e Rico
Perícias: Convencer, Empatia, Cavalgar, Erudição, Seduzir

SJØRØVER (PIRATA)
Você respeita a antiga tradição vestenesa de combate naval, invasão e pilhagem.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao se colocar em perigo para garantir seu lugar de honra à mesa do Pai de Todos.
Vantagens: Você Vai Comigo e Olhar Intimidador
Perícias: Briga, Intimidar, Observar, Navegar, Armas

ESCALDO
Você interpreta os mistérios da fogueira e dos ossos, compartilhando histórias que falam de glória e derrota.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao usar seu conhecimento de seidr para ajudar uma outra Heroína a resolver um problema ou impedir um Vilão.
Vantagens: Seidr e Equilíbrio de Marinheiro
Perícias: Briga, Intimidar, Atuar, Navegar, Armas

-NdTv1-
HRUNGNIR
Você não precisa de uma espada para ser perigoso.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico quando alguém subestima-lo devido a não estar armado, e você transformar seu equivoco em sua vantagem.
Vantagens: Arruaceiro, Acostumado a Beber e Qualquer coisa pode ser uma arma se você segurar direito
Perícias: Atletismo, Briga, Esconder(-se), Intimidar e Observar.

MURSKAAJA
Uma linha de defensores só é tão forte quanto seu elo mais fraco. Você sobressai em encontrar esse elo e quebrá-lo.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao se jogar em uma situação perigosa para deixar seus oponentes de guarda baixa.
Vantagens: Bruiser, Senso de Direção e Entrar na Briga
Perícias: Atletismo, Esconder(-se), Cavalgar, Arte da Guerra e Armas.

PANKKIIRI
Dinheiro fala, e você tem um grande vocabulário.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao usar sua posição ou dinheiro para intimidar outro personagem em uma ação, e isso te causar problemas.
Vantagens: Benfeitor (Liga Vendel) e Molhar a Mão
Perícias: Mirar, Convencer, Empatia, Navegar e Erudição.

VALA
Os escribas e políticos de hoje acreditam que palavras tem poder. Eles não tem ideia do quão certo estão.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao se recusar a resolver um problema usando magia quando seria mais fácil se o fizesse; o problema não é importante o bastante para exercer esse poder contra isso.
Vantagens: Feitiçaria (Galdr), Feitiçaria (Galdr) e Linguista
Perícias: Convencer, Intimidar, Atuar, Cavalgar e Erudição.



Última edição por Teach em Qui 11 Jan 2018, 12:28, editado 2 vez(es)

#10Teach 

Passo 3: Formações EmptySáb 15 Jul 2017, 17:13

Teach

ADM
Formações de Vodacce

BRAVO
Você jurou proteger outra pessoa e sempre estará ao lado dela.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao se colocar em perigo para defender a vida da pessoa que jurou proteger.
Vantagens:  Imunidade a Venenos e Duro de Matar
Perícias: Atletismo, Empatia, Intimidar, Observar, Armas

CONSIGLIERE
Você é o “conselheiro” de um príncipe mercante.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao correr grande risco para proteger o segredo de uma outra pessoa.
Vantagens: Não Somos Tão Diferentes... e Malandragem
Perícias: Convencer, Empatia, Observar, Cavalgar, Seduzir

ESPLORATORE
Você percorre o mundo como representante de um príncipe mercante.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao usar artefatos ou conhecimento de origem não teana para resolver um problema.
Vantagens: Liceu e Linguista
Perícias: Convencer, Empatia, Intimidar, Navegar, Seduzir

STREGA DEL SORTILEGIO
Obs.: Somente as Heroínas do sexo feminino podem escolher esta Formação.
Você percebe a presença dos fios do Destino, você os retorce e controla como bem entender... mas há um preço a pagar.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao tomar um rumo perigoso que você acredita ser seu destino.
Vantagens: Feitiçaria, Feitiçaria e Noção de Tempo
Perícias: Convencer, Esconder(-se), Atuar, Cavalgar, Seduzir

-NdTv2-
CAPITANO
Com um navio sob seus pés, o vento em suas costas e uma tripulação cantando, não hé nado que você não possa fazer.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao comprometer-se a uma ação perigosa porque sua bravata e ego não deixam você voltar atrás.
Vantagens: Devotado ao Mar, Capitão Meu Capitão e Equilíbrio de Marinheiro
Perícias: Mirar, Convencer, Empatia, Intimidar e Navegar.

MOROSO
Qual o sentido de romance se ele não vir com um pouco — ou muito — perigo?
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao deixar outro personagem escapar com algo por que você está romanticamente interessado, e isso te causa problemas.
Vantagens: Flertando com o Desastre, Noção de Tempo
Perícias: Convencer, Esconder(-se), Atuar, Seduzir e Furto.

PISTOLA NASCOSTA
A hora que você olha para sua pistola, já é tarde demais. Você espera que não tenha que chegar a isso.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao resolver um problema com uma ameaça de violência, mas sem ter que sacar sua arma de fogo.
Vantagens: Saque Rápido, Olhar Intimidador
Perícias: Mirar, Atletismo, Empatia, Intimidar e Seduzir.

STREGA SELVAGEM
Sua magia não é refinada, mas não é menos potente e nem menos perigosa.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao escolher ajudar outro personagem usando seus poderes de Sortilégio não treinados, e isso te causa problemas.
Vantagens: Contatos, Nascido no Estrangeiro e Feitiçaria (Sortilégio Não-Treinado)
Perícias: Convencer, Empatia, Esconder(-se), Atuar e Furto.



Última edição por Teach em Qui 11 Jan 2018, 16:00, editado 2 vez(es)

#11Teach 

Passo 3: Formações EmptySáb 15 Jul 2017, 18:10

Teach

ADM
Formações de Numa

DOCENTE
Será Théah digna da amizade de Numa? Você colocará os teanos à prova.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao estimular outra personagem a desenvolver seu potencial, mesmo quando isso é problemático ou pode complicar a situação.
Vantagens: Academia Duelista (Agoge Lacedômia) e Cooperativo
Perícias: Armas, Arte da Guerra, Atletismo, Empatia e Erudição

HAIMON
Sua glória está aqui, diante de seus olhos. Nada irá para-lo até que você a alcance.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico quando realiza uma tarefa arriscada por nenhuma outra razão a não ser te trazer glória.
Vantagens: Aproveite sua glória, Vontade Indômita e Sobrevivencialista
Perícias: Armas, Arte da Guerra, Atletismo, Navegar, Seduzir

MYSTAI
O espírito humano é capaz de coisas incríveis. Você vai demonstrar isso para o mundo.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico quando você atrapalha um mystai de Hecteba
Vantagens: Feitiçaria, Feitiçaria e Noção de Tempo
Perícias: Armas, Arte da Guerra, Atletismo, Convencer, Intimidar

MIRMIDÃO
Théah esqueceu o nome de Numa por muito tempo. Chegou a hora de lembra-los do Pai do Mundo.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico quando impressiona uma tripulação de um navio estrangeiro com a sua coragem.
Vantagens: Devotado ao Mar e O Favorito do Oceano
Perícias: Armas, Arte da Guerra, Atletismo, Intimidar, Navegar



Última edição por Teach em Qua 28 Fev 2018, 12:22, editado 1 vez(es)

#12Teach 

Passo 3: Formações EmptyDom 27 Ago 2017, 17:30

Teach

ADM
Formações de Aragosta

FLIBUSTEIRO
O deque aos seus pés, o sol em sua cara e o vento nas suas costas. Com essas três coisas nada mais importa.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao convencer outro personagem a se juntar a você em uma jornada pelos mares e oceanos.
Vantagens: Devotado ao mar, Viajante de Atabea e Olhar Apurado
Perícias: Mirar, Convencer, Intimidar, Observar e Navegar.

QUEBRA-GALHO
A visão distante de um capitão inimigo indicando a sua tripulação para abrir fogo. Ninguém poderia acertar esse tiro... Ninguém além de você
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao gastar todas as suas apostas disparando em um alvo e sofre as consequências por causa disso.
Vantagens: Devotado ao Mar, Franco-Atirador e Equilíbrio de Marinheiro
Perícias: Mirar, Atletismo, Intimidar, Observar e Navegar.

CONTRABANDISTA
Você disse que faria a entrega, e até parece que algo tão pequeno como essa barragem da marinha vai te impedir.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao navegar seu navio em águas proibidas.
Vantagens: Devotado ao Mar, Minha Palavra é Minha Obrigação e Equilíbrio de Marinheiro
Perícias: Mirar, Observar, Navegar, Seduzir e Furto.

ALMA PERDIDA
Uma vez, você vendeu um pedaço da sua alma. E você nunca deixará alguém cometer o mesmo erro.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao impedir que o Diabo Jonah reinvidique mais uma alma.
Vantagens: Devotado ao Mar, Dado ao Diabo e Insistente.
Perícias: Intimidar, Observar, Navegar, Furto e Armas.

#13Teach 

Passo 3: Formações EmptyDom 27 Ago 2017, 17:31

Teach

ADM
Formações de Jaragua

NGANGA
Seu povo confia em você para interpretar a vontade dos espíritos e ajuda-los quando mais precisarem.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao usar seu conhecimento espiritual e perícias para ajudar a comunidade.
Vantagens: Feitiçaria, Feitiçaria, Estômago de Ferro
Perícias: Convencer, Empatia, Atuar, Erudição e Armas.

MAWON
Os inimigos de Jaragua podem achar que você é fraco e covarde, mas a opinião dos mortos pouco importa.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao derrotar um inimigo usando táticas de guerrilha.
Vantagens: Dividimos Nossa Conquista, Investida Temerária
Perícias: Atletismo, Briga, Convencer, Esconder(-se) e Arte da Guerra.

INTERMEDIÁRIO JARAGUANO
Jaragua precisa de aliados, moedas e mercado. Você sabe como conseguir o que sua nação precisa.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao obter um novo aliado para Jaragua.
Vantagens: Contatos e Molhar as Mãos
Perícias: Briga, Empatia, Esconder(-se) Seduzir e Furto.

ENSPEKTÈ
Os horrores de Jaragua buscam destruir seu povo, mas você é o protetor deles e é indestrutível.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao aprender um segredo sobre um Monstro ou uma conspiração anti-Jaraguana.
Vantagens: Academia de Duelista (Bugu Takobi) e Nervos de Aço
Perícias: Atletismo, Empatia, Observar, Erudição e Armas.

#14Teach 

Passo 3: Formações EmptyDom 27 Ago 2017, 17:32

Teach

ADM
Formações de La Bucca

SEREIA
Não há uma sexta Vertente. Até precisarem de você.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao resolver um problema usando furtividade e subterfúgio em vez de um confronto direto.
Vantagens: Método Dinâmico e Benfeitor
Perícias: Mirar, Esconder(-se), Intimidar, Furto e Armas.

MEMBRO DA VERTENTE
La Bucca só funciona quando as Vertentes trabalham juntas.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao cumprir os deveres da sua Vertente.
Vantagens: La Palabra, Pagar com Ouro
Perícias: Convencer, Atuar, Seduzir, Furto e Armas.

SENTINELA
Em La Bucca você tem duas opções. Ser rápido ou morrer. Você prefere o primeiro.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao ser mais rápido no gatilho que outro personagem.
Vantagens: Recarga Rápida e Reflexos rápidos
Perícias: Mirar, Atletismo, Intimidar, Observar e Armas.

LOS NIÑOS
A Mãe o trouxe aqui por uma razão e quando você chegou ela sussurrou em seus ouvidos.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao proteger um irmão ou irmã.
Vantagens: Sussurros para Mãe e Estômago de Ferro
Perícias: Mirar, Esconder(-se), Observar, Atuar e Furto.



Última edição por Teach em Qua 06 Set 2017, 10:49, editado 1 vez(es)

#15Teach 

Passo 3: Formações EmptyDom 27 Ago 2017, 17:33

Teach

ADM
Formações de Rahuri

BORIQUA
Pelo peso de suas palavras ou força de seus braços, você irá proteger seu povo.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao vencer um desafio diplomático com a ameaça de violência.
Vantagens: Liceu e Senso de Direção
Perícias: Mirar, Convencer, Intimidar, Seduzir e Armas.

CAÇAMARÉ
A única cosa que você precisa para derrotar monstros amedrontadores é sua argúcia e seu arpão.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao derrotar um monstro marinho.
Vantagens: Não posso perder e Olhos de Águia
Perícias: Mirar, Atletismo, Observar, Navegar e Armas.

BOHITI
Embaixador de Soryana, a ponte entre o seu povo e seus antepassados. Essa é sua responsabilidade sagrada.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao resolver o problema de um ancestral perdido.
Vantagens: Conhecedor de Soryana e Senso de Direção
Perícias: Convencer, Empatia, Atuar, Erudição e Navegar.

PERSEGUIR O HORIZONTE
O Mar de Atabea é uma maravilha de se ver, mas você sonha em ir além. Tem um mundo inteiro para conhecer.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao colocar os pés em um lugar que nunca visitou antes.
Vantagens: Viajante de Atabea e Timoneiro
Perícias: Atletismo, Cavalgar, Navegar, Seduzir e Furto.

#16Teach 

Passo 3: Formações EmptyQui 15 Fev 2018, 13:52

Teach

ADM
Formações de Anatol Ayh

-IdC-
ALHARIS
Há magia na beleza do mundo, e você busca refleti-la em seu próprio trabalho.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico ao usar sua feitiçaria para trazer conforto aos desfavorecidos e oprimidos.
Vantagens: As Tradições Antigas, Feitiçaria(Arte do Segundo Profeta), Feitiçaria(Arte do Segundo Profeta)
Perícias Convencer, Empatia, Esconder(-se), Intimidar e Erudição

GHAZI
Diplomacia é para os fracos. Mostre ao mundo a força de seu povo da única maneira possível — lutando.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico quando sua insistência em solução marcial para um problema dá errada e te causa problemas.
Vantagens: Nunca diga Morra, Culto
Perícias Atletismo, Intimidar, Observar, Arte da Gurra e Armas

KURTANOGLU
Enquanto você de distanciou da selvageria de seus parentes, a sede de glória ainda atormenta seu coração.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico ao se envolver em um conflito apenas pela glória que ele irá trazer.
Vantagens: Lembre-se de meu Nome, Escaramuçador
Perícias Atletismo, Briga, Esconder(-se), Erudição e Arte da Guerra

PROCURADOR DE YOL
O caminho para a iluminação não é o mesmo para todos, mas é um caminho que você percorre todo dia.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico ao ajudar outro personagem a alcançar um momento de iluminação, clareza ou similar.
Vantagens: As Tradições Antigas, Osda e Reputação
Perícias Convencer, Empatia, Intimidar, Erudição, Seduzir

#17Teach 

Passo 3: Formações EmptyTer 20 Fev 2018, 16:51

Teach

ADM
Formações de Ashur

-IdC-
ALPINISTA DA MONTANHA VERDE
Você escalou a montanha, encontrou o Guadião e visitou o Jardim para se tornar um Assassino.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico quando um problema poderia ser resolvido com assassinato, mas você encontra uma solução menos sangrenta.
Vantagens: Codinome, Estava Esperando por Isso, Feitiçaria(Nawaru)
Perícias Mirar, Atletismo, Esconder(-se), Observar, Furto

ELOHIM
Destruir a natureza é uma afronta a Theus, cujo maior e mais bela arte é o próprio mundo.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico ao defender uma maravilha natural ou proteger o mundo natural da destruição.
Vantagens: Senso de Direção, Artífice Primoroso, Sobrevivencialista.
Perícias Atletismo, Empatia, Esconder(-se), Observar, Cavalgar

HATAPU
Você experienciou centenas de mortes. Você busca impedir outros de ter essa mesma experiência.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico quando seu empenho em salvar alguém de presenciar os horrores e dores da morte te causa problemas.
Vantagens: Codinome, Feitiçaria(Nawaru), Feitiçaria(Nawaru)
Perícias Briga, Esconder(-se), Observar, Cavalgar, Furto

PLEROMA
Para prosperar, todos devem trabalhar juntos. É sua tarefa persuadir outros para essa verdade.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico ao persuadir com sucesso um grupo de pessoas a ajudar seus vizinhos com um problema que não afeta eles diretamente.
Vantagens: Contato, Um Equívoco Inocente
Perícias Atletismo, Convencer, Observar, Cavalgar, Navegar

#18Teach 

Passo 3: Formações EmptyTer 20 Fev 2018, 16:51

Teach

ADM
Formações de Persis

-IdC-
IMORTAL
Pelas honras dos Imortais! Pela honra de Persis!
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico quando seu comprometimento em proteger a reputação dos Imortais te causa problemas.
Vantagens: Minha Alma ainda Brilha, Encarar
Perícias Atletismo, Observar, Cavalgar, Arte da Guerra, Armas

KHAHESH
Você possui grande responsabilidade com o mundo, confiado a você pelos Ahuras
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico quando sua conexão com os Ahuras se torna conhecida e complica um problema em vez de resolve-lo.
Vantagens: Feitiçaria (Khahesh-Ahura), Feitiçaria (Khahesh-Ahura), Culto
Perícias Convencer, Empatia, Itimidar, Erudição, Armas

REBELDE PERSA
Abaixo o Xá!
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico ao dizer a alguém de autoridade exatamente o que você pensa dele, mesmo quando você não deveria.
Vantagens: Atrasar o Inevitável, Escapatória, Cooperativo
Perícias Briga, Empatia, Esconder(-se), Intimidar, Furto

ESTUDANTE DE FIRUZEH
Você estudou aos pés de Firuzeh, um dos grandes Kavi dos tempos modernos.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico ao tornar um rival em aliado, estudante ou amigo.
Vantagens: Kwa Damu, Linguista, Verso e Rima(Damu)
Perícias Convencer, Intimidar, Atuar, Erudição, Seduzir

#19Teach 

Passo 3: Formações EmptyTer 20 Fev 2018, 16:52

Teach

ADM
Formações de Sarmion

-IdC-
CHAVRA
Você é um dos militares de elite de Sarmion. Há alguns problemas tão perigosos que só você deveria encara-los — sozinho.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico ao escolher encarar um problema sozinho, para proteger outros de perigo em potencial.
Vantagens: Reputação, Estudante de Combate
Perícias Mirar, Atletismo, Esconder(-se), Observar, Armas

CHAYALIM
Você foi treinado em Sarmion como infantaria, hábil tanto na espada quanto no arco.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico ao desafiar seu superior, recusar a obedecer ordens ou desobedece a autoridade para fazer o que acha que é certo.
Vantagens: Equilíbrio Perfeito, Reflexos Rápidos (Armas)
Perícias Mirar, Atletismo, Briga, Cavalgar, Armas

LIRISTA DIVINO
Elohah fez 12 promessas para o mundo. Parte de sua tarefa é para garantir que elas sejam mantidas.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico ao quebrar uma promessa que mantê-la traria vantagem a você.
Vantagens: Linguista, Feitiçaria(Chozeh), Feitiçaria(Chozeh)
Perícias Convencer, Empatia, Observar, Erudição, Seduzir

MÉDICO YACHIDI
Pacientes são bem teimosos, mas não tanto quanto você.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico ao coagir, persuadir, ameaçar, induzir ou então forçar um personagem a te permitir dar cuidados médicos.
Vantagens: Família Extensa, Vontade Indômita, Triagem
Perícias Empatia, Intimidar, Observar, Erudição, Seduzir

#20Teach 

Passo 3: Formações EmptyTer 20 Fev 2018, 16:53

Teach

ADM
Formações das Tribos do 8º Mar

-IdC-
KHADIM
O único modo de sobreviver é confiar. Você conhece isso mais que a maioria.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico ao recuperar sua thiqa de outro personagem.
Vantagens: Estômago de Ferro, Feitiçaria (Mithaq Alqadim), Feitiçaria (Mithaq Alqadim)
Perícias Empatia, Observar, Atuar, Cavalgar, Furto

MURSHID
Você viveu sua vida no 8º Mar. Agora você mostra a outros como sobreviver.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico ao ajudar outro personagem a evitar perigo ao mostrar por exemplo.
Vantagens: Pise Onde Eu Piso, Cooperativo
Perícias Mirar, Atletismo, Esconder(-se), Observar, Cavalgar

MUSTAKSHAF
O deserto esconde muitos tesouros. Você já "encontrou" um ou outro.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico ao perseguir um antigo tesouro e riqueza que te coloque em problemas.
Vantagens: Pertence Característico, Multitarefa
Perícias Atletismo, Esconder(-se), Observar, Cavalgar, Furto

PRIMO DE ZAHRAH
A história das Tribos são tão ricas e coloridas quanto qualquer pessoa. Suas palavras serão ouvidas.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto heroico ao convencer outro personagem a realizar uma sequência de ações ao recorrer à família, linhagem, honra, orgulho nacional ou aspecto similar dele.
Vantagens: Senso de Direção, Amab Amadaa, Verso e Rima (Hakawati)
Perícias Empatia, Observar, Atuar, Cavalgar, Erudição

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