Seven Seas

Seven Seas RPG, uma Terra em um universo paralelo no século XVII, a era de ouro da pirataria. Aventuras de capa e espada, batalhas navais e um mundo inteiro pra descobrir e explorar o aguardam.

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Hiruma
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Eponine
Herói
Missão
Francis
Interpretação
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Vilania
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em Sab 15 Jul 2017, 13:27

Todo Herói tem cinco Atributos que definem seus principais pontos fortes. Esses Atributos são:

Vigor
Vigor representa a força física e a energia de uma Heroína. Se quiser atravessar um recinto em chamas usando Vigor, ela vai pegar uma mesa para se proteger do fogo. Você também pode usar Vigor para saltar de um telhado para outro, abrir na marra uma porta pesada ou usar força bruta para vencer um obstáculo ou problema.

Finesse
Finesse representa a rapidez e a agilidade de sua Heroína. Se quiser atravessar um recinto em chamas usando Finesse, ela vai se esquivar das labaredas e dos escombros em chamas, para garantir que não sairá queimada. Você também pode usar Finesse para esgrimir, bater a bolsa de alguém e resolver outros problemas que exigem velocidade e destreza.

Determinação
Determinação representa a convicção e a resistência de sua Heroína. Se quiser atravessar um recinto em chamas usando Determinação, ela vai simplesmente passar pelo fogo. Você também pode usar Determinação para intimidar alguém fisicamente, sobreviver a uma queda considerável ou demonstrar resistência.

Argúcia
Argúcia representa as faculdades intelectuais de sua Heroína. Se quiser atravessar um recinto em chamas usando Argúcia, ela vai examinar a sala e estimar qual seria o caminho mais seguro até o outro lado. Você também pode usar Argúcia para recordar fatos obscuros que possam ser úteis ou para ser mais inteligente que o adversário.

Panache
Panache representa o carisma e o estilo de sua Heroína. Se quiser atravessar um recinto em chamas usando Panache, ela vai convencer alguém a carregá-la até o outro lado da sala. Você também pode usar Panache para impressionar um monarca estrangeiro ou convencer um capitão pirata de que você ficaria mais segura no camarote dele do que na prisão do navio.

Todo Herói começa com 10 pontos para usar e aumentar os Atributos. Nenhum Atributo pode ter mais que 3 durante a criação de personagem.

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