Seven Seas

Seven Seas RPG, uma Terra em um universo paralelo no século XVII, a era de ouro da pirataria. Aventuras de capa e espada, batalhas navais e um mundo inteiro pra descobrir e explorar o aguardam.

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#1Mythlore 

Taedh O'Bedlam EmptyQua 28 Fev 2018, 17:05

Mythlore

Inismore

TAEDH O'BEDLAM

MYTHLORE


Informação do Personagem

Idade: 27
Sexo: Masculino
Nação: Inismore
Nação Atual: Inismore
Grupo: Aventureiro
Religião: Agnóstico
Reputações: -X-
Fortuna: 0
Idioma: Teano antigo, Inismore, Avalon e Persis
Corrupção: 0
Sociedade Secreta: -X-
Estilo Duelista: -X-
Equipamento:
- Adaga
- Viola de roda (pertence característico)
- Bolsa de ferramentas

 

Status

Atributos e Perícias


Atributos

Vigor: 1
Finesse: 3
Determinação: 2
Argúcia: 3
Panache: 2

Pericia

Armas: 1
Arte da Guerra: 0
Atletismo: 1
Atuar: 2
Briga: 1
Convencer: 2
Cavalgar: 1
Empatia: 1
Erudição: 3
Esconder(-se): 0
Intimidar: 0
Furto: 0
Mirar: 1
Navegar: 0
Observar: 2
Seduzir: 0

 

Bônus

Arcanos e Formação.


Formação

Bardo
Você narra as velhas histórias, os contos das Lendas, e garante que a alma de Avalon nunca seja esquecida.

Artífice
Você ganha um Ponto Heroico ao usar habilidades corriqueiras de artesão para resolver um problema considerado demasiadamente complexo para uma solução tão simples.

Arcana

O Mendigo
Perspicaz

O Jogador
Infortúnio

 

Vantagem

Negociante

Use um Ponto Heroico para convencer alguém a fechar um acordo com você, dar-lhe um disconto razoável ou garantir para uma outra pessoa que conheça você que “você sempre paga suas dívidas”.

Virtuoso (tocar um instrumento)

Escolha uma maneira específica de Atuar, como cantar, tocar um instrumento musical ou dançar. Você receberá 1 Dado Extra ao correr um Risco com Atuar que use essa arte.

Acostumado a beber

Você pode beber quanto quiser e o álcool nem sequer fará efeito.

Artífice primoroso (instrumentos musicais)

Escolha um tipo de objeto: armas, armaduras, pinturas etc. Ao criar um objeto desse tipo, você poderá estender o tempo que vai trabalhar nele para produzir um artefato de qualidade superior. Se estiver utilizando materiais normais e corriqueiros, o efeito será apenas superficial: o objeto será, visivelmente, de qualidade superior à de outros artefatos semelhantes e poderá até portar sua marca, trazer-lhe renome como artesão requintado, obter preços mais altos nos mercados etc. Se utilizar materiais exóticos – por exemplo, forjar uma espada a partir do metal de uma estrela cadente –, você poderá criar um Pertence Característico para si mesmo ou para uma outra Heroína. O tempo necessário para criar um Pertence Característico e se um material é ou não considerado “especial” o bastante para a tarefa são coisas que sempre ficam a critério do Mestre.

Hábil

Use um Ponto Heroico para consertar um objeto quebrado, fazer uma gambiarra com uma pistola avariada, remendar um navio esburacado ou realizar  outros milagres, fazendo o objeto funcionar normalmente até o fim da cena. Quando a cena terminar, ou se o objeto sofrer nova avaria, o item ficará inutilizável até você ter tempo para consertá-lo como se deve e com as ferramentas adequadas.

Pertence característico (Viola do Louco Bedlam)

Escolha um objeto específico que seja importante para você. Descreva-o, decida por que ele é importante e, quem sabe, dê-lhe um nome. Você sempre poderá usar um Ponto Heroico para...
• fazer seu Pertence Característico aparecer na cena seguinte caso você o perca ou ele seja roubado.
• receber 2 Dados Extras num Risco ao usar seu Pertence Característico.
• ao utilizar seu Pertence Característico, atacar um oponente e causar-lhe Ferimentos em quantidade igual à de Apostas que você investiu mais o valor de seu Atributo mais alto.
• ao utilizar seu Pertence Característico, evitar uma quantidade de Ferimentos igual à de Apostas que você investiu mais o valor de seu Atributo mais alto.
Você sempre precisa descrever como o Pertence Característico se mostrou útil e, para que o objeto possa lhe dar esses bônus, seu uso terá da fazer sentido (com a aprovação do Mestre).


Favorito da taverna

Ao correr um Risco em um lugar de "classe-baixa" como uma taverna nas docas, o beco de alguma rua ou algo similar, todo os seus dados terão +1 somado aos resultados.

 

Aventura

Que histórias te aguardam?


Nome

O mestre em apuros

Resumo

Ao chegar para visitar meu mestre luthier, senhor Samzadeh, me deparo com a luteria de pernas para o ar sem sinal dele. Preciso descobrir o que aconteceu e ajudar meu mestre em apuros.

Final

Resgato o senhor Samzadeh do perigo e desvendo o mistério de seu desaparecimento.

Recompensa

Argúcia 4

Passos

Passo 1: Buscar informações em toda Dunkeen sobre o motivo para o desaparecimento de senhor Samzadeh e seu possível paradeiro.

 

Passado

Me conte sobre você


Características Físicas

Cabelo preto, curto e um pouco bagunçado, barba rala. Usa vários brincos na orelha no estilo inismorita. Normalmente, anda com um leve sorriso nos lábios que criam covinhas na bochecha. Tem 1,69 cm e é razoavelmente magro. Costuma carregar sua viola de roda nas costas como se fosse um mochilão.

Características Psicológicas

Bastante curioso e fascinado por contos, músicas e culturas, Taedh costuma ser compreensivo e aberto ao novo. Tenta resolver seus conflitos pela conversa, astúcia e persuasão, mas também dá conta de brigar quando isso é seu último recurso. É humilde e acredita que tem muito a conhecer e aprender, mas pode muitas vezes entrar em apuros por conta de sua curiosidade exacerbada. Sente-se incomodado se ficar muito tempo sozinho e se precisar permanecer em um ambiente silencioso. Sua percepção de mundo é sinestésica, conseguindo "ouvir" movimentos visuais, o que lhe proporciona a serendipidade de traduzir a expressão de sua realidade em música.

Me conte um pouco sobre você

Bardo por vocação e luthier por ofício, Taedh performa sua arte e mestria desde os 12 anos de idade. A contação das velhas histórias e lendas, Taedh herdou do avô, Bedlam O'Bryan, quem instigou no neto a curiosidade sem limites de aprender novas histórias e compartilhá-las através do canto, do conto e do toque. Também do velho Bedlam veio-lhe a habilidade de tocar a viola de roda. Dele herdaria a própria viola, a qual carrega até hoje com grande estima.
A curiosidade de Taedh fê-lo tornar-se, aos 16 anos, aprendiz de um luthier itinerante persa então residente em Dunkeen, senhor Samzadeh, com quem aprendeu a reparar, melhorar e criar instrumentos musicais. Na luteria de Samzadeh, também tomou conhecimento do vasto mundo, com os fascinantes contos do luthier ancião.
Após seis anos de ofício na luteria, a vontade de Taedh de viandar cresceu a ponto de atrapalhá-lo em suas atividades. Samzadeh, notando a aflição do jovem, dispensou-o e deu-lhe uma missão: buscar em toda Avalon pela mais perfeita melodia, aquela que conseguia alinhar, com perfeição, expressão, performance, técnica e instrumento musical. Taedh deveria encontrá-la, aprendê-la e executá-la para Samzadeh.
Por sete anos, Taedh caminhou pelas Ilhas do Glamour em busca da perfeita melodia, sem sucesso. Embora às vezes encontrasse uma fascinante, maravilhosa e quase perfeita, não sentia ser o suficiente para o rigoroso mestre. Ao fim de cada ano, Taedh voltava a Dunkeen para visitar Samzadeh e narrar-lhe suas descobertas, sempre lhe dizendo que ainda estava a procura da melodia perfeita, a qual parecia sempre evadir das suas mãos. Samzadeh, paciente, o ouvia contar e, por fim, servia chá.
No dia da sétima visita, porém, foi diferente. Taedh encontrou a luteria incomumente fechada. Bateu à porta e esperou vários minutos, em vão. Ao arrombar a porta, preocupado, encontrou a luteria de pernas para o ar, como se indicasse que uma luta e uma fuga ali tivesse ocorrido. Taedh sabia que Samzadeh estava em apuros e precisaria resolver aquele mistério e tentar ajudar o velho mestre.


Como seu personagem morre?

Tocando e ouvindo a melodia de sua própria elegia ou epopeia.



Última edição por Mythlore em Qua 28 Fev 2018, 19:36, editado 6 vez(es) (Motivo da edição : Ajustes pedidos)

#2Alaska Thunderfuck 

Taedh O'Bedlam EmptyQua 28 Fev 2018, 17:38

Alaska Thunderfuck

Moderador
Seja bem-vindo ao nosso fórum. Aqui estão algumas modificações que deve fazer na ficha para poder ser aprovada:

- A fortuna padrão é 0 caso não tenha vantagens que a mudem.
- Os espaços em branco como o de reputação pode colocar um -X- para indicar que não possui.
- O fórum passou por uma recente atualização na parte das arcanas. Agora você rola e recebe duas opções de cartas, e dentre elas escolha sua húbris e virtude. Consulte a área de Arcanas clicando AQUI
- Os pertences característicos devem ser criados antes de postados na ficha. Você pode descrever que possui ele, mas ele precisa ser aprovado antes. Consulte a área de Criação de Itens AQUI
- A recompensa de sua aventura, no caso Argúcia 4 e não Argúcia +1

Feitas essas mudanças retorno para aprovar sua ficha.

#3Mythlore 

Taedh O'Bedlam EmptyQua 28 Fev 2018, 19:33

Mythlore

Inismore
Rolagem de arcana

#4RNGesus 

Taedh O'Bedlam EmptyQua 28 Fev 2018, 19:33

RNGesus

Narrador
O membro 'Mythlore' realizou a seguinte ação: Rolar dados


'Arcanos' :
Taedh O'Bedlam TdG5G4J Taedh O'Bedlam OxYXRIq

#5Mythlore 

Taedh O'Bedlam EmptyQua 28 Fev 2018, 19:37

Mythlore

Inismore
Todas as mudanças feitas!

#6Alaska Thunderfuck 

Taedh O'Bedlam EmptyQua 28 Fev 2018, 19:41

Alaska Thunderfuck

Moderador
Tudo certo, ficha aprovada. Sinta-se livre para registrar um photoplayer. Também temos um discord, sinta-se livre para entrar. Divirta-se!

Taedh O'Bedlam UYXkWbi

#7Conteúdo patrocinado 

Taedh O'Bedlam Empty


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