Seven Seas

Pirataria, navegação, explorar os sete mares, seja um pirata ou alguém da marinha, esse é mais um RPG de forum conhecido como PbF.

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em Qua 19 Jul 2017, 18:48

Isso é o Básico do básico para que funcione o RPG, o Risco é o que o jogador define fazer de ação em alguma cena da aventura, sua descrição do que ele planeja realizar e as Apostas são o quanto ele vai poder fazer em uma rodada. Vamos explicar isso melhor a seguir.

Riscos

Ao realizar uma ação perigosa ou importante – que chamaremos de Risco –, seu Herói lança os dados. Ações normais – como amarrar os cadarços, andar pela rua, abrir uma porta etc. – não representam nenhum risco inerente e, portanto, não precisam dos dados. A menos que algum elemento torne a ação arriscada, como um recinto em chamas, por exemplo. Em Seven Seas, os Riscos apresentam três elementos importantes: Método, Consequências e Oportunidades

Como Correr Riscos

Método
O Método é a maneira como seu Herói decidiu resolver um problema. Seu Método é a Perícia e o Atributo que você vai jogar para assumir o Risco, mas também determina a maneira como você usará as Apostas durante a sequência. Se uma Ação que você quer realizar não estiver de acordo com seu Método, essa Ação custará mais uma Aposta. Se tiver alguma dificuldade para definir seu Método, pergunte-se: “Por que estou fazendo isto? O que eu quero? Como vou conseguir o que quero?”

Para facilitar com o Exemplo dado no Básico 1
Teach, atento quanto ao inimigo presente dentro da casa, tomou fôlego e, com um golpe bruto utilizando a perna, entrou no recinto encarando o alvo. Sem exitar, Teach desembainha sua espada, atacando velozmente o adversário sem piedade no pescoço. Seu grito de ódio e rancor foi suficiente para abafar o som volta.

Tirando algumas partes da descrição no geral o personagem acima Fez um ataque com sua espada em direção ao pescoço do alvo, isso é nada mais que Finesse+Armas, pois ele esta usando seu manuseio (Finesse) com a espada (Armas) para acertar o alvo.

Consequências
Os Riscos também trazem Consequências. As Consequências representam tudo que pode ferir ou atrapalhar sua Heroína quando ela tenta superar o Risco. Atravessar correndo um recinto em chamas pode fazer sua Heroína pegar fogo. Daí uma Consequência. Ela poderia ser atingida por uma viga queimada que caiu do teto. Daí uma outra Consequência. Ou sua identidade secreta é revelada diante de observadores intrometidos que acabarão contando aos inimigos de sua Heroína quem ela é. Depois de declarar o que vai fazer, você não poderá mais voltar atrás: são essas as Consequências que você terá de encarar. A maioria dos Riscos apresenta uma ou talvez duas Consequências, mas os Riscos mais perigosos podem ter até três ou quatro.

Um exemplo seria levando esse mesmo exemplo acima. Teach chegou a essa ação sabendo de sua Consequência, imagine que antes o mestre disse algo como:

Teach, você pode gastar suas apostas para atacar o inimigo, porém se fizer isso outro oponente ali na área irá fugir com isso. A menos que gaste sua outra aposta para impedir isso.

Com Teach só tendo uma aposta ele decidiu apenas atacar e descreveu sua ação daquele modo.

Oportunidades
Em outras ocasiões, quando um jogador declara seu Método, essa abordagem abre uma Oportunidade. É um golpe de sorte que a Heroína poderá aproveitar... se for capaz. Olhar bem no fundo dos olhos do capitão pirata e desafiá-lo para um duelo. Daí uma Oportunidade. Avistar um aliado no meio da rua durante uma perseguição a pé. Daí uma outra Oportunidade. Ou encontrar aquela pistola com uma bala na agulha no exato momento em que sua munição acaba.

No momento em que você declara qual será seu Método, o Mestre informa quais serão as Oportunidades que você terá. Nem todos os Riscos apresentam Oportunidades, mas alguns Riscos excepcionalmente dramáticos podem oferecer uma ou duas Oportunidades.

Mais uma vez com esse exemplo, digamos que a narração complementasse com uma oportunidade:

Teach, você pode gastar suas apostas para atacar o inimigo, porém se fizer isso outro oponente ali na área irá fugir com isso. A menos que gaste sua outra aposta para impedir isso. Mas se atacar o inimigo com sucesso você pode gastar 2 apostas para pegar o item roubado que está em seu bolso.

Cabe ao jogador narrar sua ação sabendo das consequências e oportunidades que acarretarão suas ações. Quase nunca o personagem terá apostas suficientes para tudo que se passa na cena, mas aí há pontos heroicos e colegas de equipe para ajudá-lo com isso.

Como Funcionam os Riscos

Quando você declara qual será a ação do seu Herói, a Mestre decide se essa ação é ou não um Risco. Se for, siga estes passos:

Passo 1: Prepare a Cena
Primeiro, a Mestre descreve a situação. Ela fornece detalhes importantes que podem ajudar ou prejudicar seu Herói, elementos que ela poderá usar e elementos que possam atrapalhá-lo.

A Mestre diz: “Você está num castelo, e o recinto está em chamas, tudo está desmoronando. Você está no terceiro andar. Há tapeçarias nas paredes, um candelabro suspenso por uma corda e um traje de armadura. O que você vai fazer?”

Passo 2: Consequências e Oportunidades
A Mestre agora informa o seguinte:

• Por que a ação é um Risco; p.e., você está correndo por um edifício em chamas.
• As Consequências do Risco; p.e., você vai sofrer 2 Ferimentos.
• As Oportunidades que o Risco talvez ofereça; p.e., você repara que, em cima da escrivaninha, há um documento secreto prestes a pegar fogo.

Todo Risco tem pelo menos uma Consequência. Alguns Riscos talvez não apresentem Oportunidades. Outros Riscos podem apresentar uma combinação de Oportunidades e Consequências. Sua Mestre determinará esses elementos antes de você lançar os dados.

A Mestre diz: “Você precisa usar 1 Aposta para chegar ao outro lado da sala. Mas a Consequência de chegar ao outro lado é sair queimado. Você precisa usar 2 Apostas para evitar as chamas. Você vê, sobre a mesa, um monte de papéis perigosamente perto do fogo. Parecem ser cartas pessoais trocadas por um Vilão bem conhecido e pelo xerife das redondezas. É uma Oportunidade: você precisa usar 1 Aposta para pegar as cartas a caminho da saída. 1 Aposta: Conseguir sair do recinto.

Consequências: Sofrer 2 Ferimentos. Você pode usar 1 Aposta por Ferimento para não sair queimado.

Oportunidade: Documentos secretos que comprovam a chantagem. Use 1 Aposta para pegá-los antes de escapar

Se você acabar não usando alguns dados, a Mestre terá a opção de comprá-los. Para cada dado que a Mestre decidir comprar, você receberá 1 Ponto Heroico... e ela ganhará 1 Ponto de Perigo.

Passo 3: Método
Você diz à Mestre qual será seu Método. O que espera fazer e como? A Mestre decide se é um Risco ou só uma
Ação normal. Se não for um Risco, seu Herói vai realizar a Ação. Se for um Risco, a Mestre seguirá para o passo 3.

O jogador diz: “Quero cortar a corda do candelabro e usá-la para descer pela parede e me colocar a salvo.”

Passo 4: Reúna os Dados
A Mestre informa qual combinação de Atributo e Perícia você vai usar. (Caso já saiba, e eu garanto que isso se torna bem fácil de saber o que rolar, você pode já se adiantar nisso e na sua própria ação no passo 2 já rolar os dados).  Some seu Grau no Atributo a seu Grau de Perícia para juntar os Dados de Risco. Essa é a quantidade de dados que você vai lançar para superar o Risco. Você também pode receber dados originários de outras coisas, como as Vantagens, por exemplo. (E é por isso que deve-se conhecer o seu personagem, pois o narrador não o lembrará que você tem dado a mais de tal vantagem).

A Mestre diz: “Parece ser um Risco de Vigor+Atletismo. Você está tentando cortar a corda e usá-la para descer pela parede esquivando-se do fogo.

Passo 5: Lance e Apostas
Depois de lançar os dados, use-os para gerar totais de 10. Cada total de 10 gerado é uma Aposta. Às vezes, pode ser que você use dados que, quando somados, resultem em mais de 10. Tudo bem, é uma Aposta do mesmo jeito. Mas, se não tiver valores sufi cientes para chegar a 10, você não poderá usar esses dados para formar uma Aposta.



Aqui estão alguns Exemplos:
Lanço  os  dados  e  obtenho  10,  7,  5,  5,  2  e  2.  
Consigo  formar estes grupos de 10:
10 (uma Aposta),
5+5 = 10 (uma Aposta),
7+2+2 = 11 (uma Aposta)

Lanço os dados e obtenho 8, 4, 3, 3, 2, 1, 1.
8+1+1 = 10 (uma Aposta),
4+3+3 = 10 (uma Aposta)
Ainda tenho um 2 sobrando.
Não consigo formar uma Aposta com isso.

Lanço os dados e obtenho 10, 8, 7, 7, 5.
10 (uma Aposta),
8+7 = 15 (uma Aposta)
7+5 = 13 (uma Aposta)

Lanço os dados e obtenho 10, 9, 9, 7.
10 (uma Aposta),
9+7 = 16 (uma Aposta)
Ainda tenho um 9 sobrando. Não consigo formar uma Aposta com isso.

Passo 6: Uso das Apostas
Aqui é a hora que o jogador decide onde usar as apostas sabendo que consequência acontecerá no momento, mas sem saber o que isso acarretará depois. Você usa as Apostas para realizar Ações, superar as Consequências, aproveitar Oportunidades, criar Oportunidades para outros Heroínas e Infligir Ferimentos. Qualquer  que  seja  o  Risco,  você  pode  usar  suas  Apostas de várias maneiras. Eis as mais importantes:
• O investimento de uma única Aposta para realizar uma Ação com o Método escolhido garante que você fará o que se dispôs a fazer: sua Heroína terá êxito ao correr o Risco.
• As Apostas usadas para superar as Consequências reduzem os efeitos colaterais, os estragos indesejados e os danos sofridos por você em decorrência do Risco.
• As Apostas usadas para aproveitar uma Oportunidade permitem que sua Heroína receba seja qual for o benefício oferecido pela Oportunidade.
• As Apostas usadas para abrir uma Oportunidade nova permitem que sua Heroína prepare a cena para uma outra Heroína se beneficiar da ação dela mais tarde.
• As Apostas usadas para Infligir Ferimentos provocam um Ferimento por Aposta investida com a intenção de afetar um personagem ao alcance de sua Heroína.

E então o ciclo se repete e a rodada acaba quando as apostas de todos os jogadores forem usadas. Tudo isso pode parecer meio complicado de começo, mas esses passos serão o que irão ajudá-lo e com o tempo tudo se torna até automático na parte de rolagem, caso esteja interessado, de uma olhada em algumas aventuras que estão rolando e veja na prática. Ou veja um pouco mais de informações no Básico 3.
Básico 1: Iniciantes

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