Seven Seas

Seven Seas RPG, uma Terra em um universo paralelo no século XVII, a era de ouro da pirataria. Aventuras de capa e espada, batalhas navais e um mundo inteiro pra descobrir e explorar o aguardam.

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Herói
Missão
Francis
Interpretação
Kristopher
Vilania
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em Qui 08 Mar 2018, 22:03

Pontos: 4
Adquirido Somente: --
Desconto da Nação: --

AMBIDESTRIA ARMADA
O jogador possuí uma capacidade muito além da comum quando se tange o uso de ambas as suas mãos em meio á um combate, assim sendo; quando o jogador possuir armas que constituem um par equipadas e em uso, este é capaz de utilizar de uma mesma aposta para executar ações com ambas em /UNIÃO/.

Exemplo:
Tijolinho possui uma espada curta em sua mão direita e um machado em sua esquerda; com uma mesma aposta, tijolinho pode executar ações que normalmente custariam duas apostas caso tais estejam em conjunto.
Exemplo² - Tijolinho usa estas armas para defender-se, com uma aposta, tijolinho é capaz de evitar 2 ferimentos.



Última edição por Corey A. Chase em Sab 17 Mar 2018, 12:00, editado 1 vez(es)

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em Sab 10 Mar 2018, 12:32

Achei interessante essa vantagem, porém isso abre espaço pra certos problemas como:

Alguém com essa vantagem usando um par de pistolas, ter a Arcana a Guerra e controle de Gatilho derruba qualquer pessoa com 1 Aposta.

Essa vantagem parece boa, mas ela quebraria o jogo se eu aceitasse. Porém a ideia para evitar 2 ferimentos com uma aposta não é tão ruim visto que muitas coisas fazem isso, minhas ideias de alterações seriam:

AMBIDESTRIA ARMADA (Ou já que mudou a descrição, pode mudar esse nome se quiser)
O Herói não pode ter estilo de duelista caso tenha essa vantagem. Se ter um estilo perderá automaticamente essa vantagem.
O jogador possuí uma capacidade muito além da comum quando se tange o uso de um mesmo tipo de arma em ambas as suas mãos em meio á um combate, assim sendo; quando o jogador Herói realizar um risco de armas e possuir armas que constituem um par equipadas e em uso, este é capaz de utilizar de uma mesma aposta para executar ações com ambas em união impedir o dobro de ferimentos que receberia.

As partes riscadas seriam removidas e as em negrito ficariam no lugar. Coloquei essa limitação, pois isso também quebraria com estilo duelista facilmente.

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em Sab 10 Mar 2018, 13:38

AMBIDESTRIA ARMADA
O Herói não pode ter estilo de duelista caso tenha essa vantagem. Se ter um estilo perderá automaticamente essa vantagem.
O jogador possuí uma capacidade muito além da comum quando se tange o uso de um mesmo tipo de arma em ambas as suas mãos em meio á um combate, assim sendo; quando o Herói realizar um risco de armas e possuir armas que constituem um par equipadas e em uso, este é capaz de utilizar de uma mesma aposta para impedir o dobro de ferimentos que receberia.

Eu aceito as sugestões, mas também faço uma; para já que o efeito foi nerfado, diminuir para 02 ou 03 pontos a quantia necessária para obtê-la.

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em Qua 14 Mar 2018, 22:04

Pontos: 4
Adquirido Somente: --
Desconto da Nação: --

EXPLOSÃO & FADIGA (K)
Use um Ponto Heroico. Por um turno, o Heroí irá gastar Apostas cortadas pela metade. Após este período, no próximo turno, toda ação que custe Apostas ira gastar o dobro que o usual.

Estas apostados cortadas pela metade podem diminuir o gasto até números decimais. Porém, após o efeito da passiva os números decimais são retirados arredondando para baixo. (Ou seja, caso eu encerasse o turno com 4,5 Apostas sobrando este número seria na verdade igual a 4)
Vale lembrar que o número de Apostas é o mesmo, então movimentos como Estocada iriam causar o mesmo dano e custo, já que seu custo não é númerico e sim específico: ''gaste todas as suas apostas restantes''

Pontos: 4
Adquirido Somente: --
Desconto da Nação: --

COMBO
Caso o Heroi cause pelo menos um Ferimento no turno passado e outro no turno atual, seu alvo recebe um novo Ferimento. Em contrapartida, o Ferimento causado pela Vantagem não é capaz de causar Feridas Dramáticas.

''Em contrapartida, o Ferimento causado pela Vantagem não é capaz de causar Feridas Dramáticas.'' Caso o alvo tenha recebido quatro ferimentos, ele pulará para cinco ferimentos comuns e só recebera o Ferimento Dramático no próximo golpe ''normal'' do jogador.

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em Qui 15 Mar 2018, 08:16

Ambidestra Armada: 3 pontos

Para mim está tudo bem baixar o custo dela.

Explosão & Fadiga:

Acho que pode custar três pontos também, devido ao drawback que ela tem. Apenas peço que melhore a descrição para explicar melhor é ficar parecido com o resto das vantagens do fórum como por exemplo.

Use um Ponto Heróico para fazer com que as apostas do seu Herói valham o dobro das apostas formadas. Porém no próximo turno todas as ações custarão o dobro de apostas.

Combo:

Não irei aprovar, pois há estilos duelistas e/ou feitiçarias que já fazem isso.

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em Sab 17 Mar 2018, 12:02

Pontos: 3
Adquirido Somente: --
Desconto da Nação: --

EXPLOSÃO & FADIGA (K)
Use um Ponto Heróico para fazer com que as apostas do seu Herói valham o dobro das apostas formadas. Porém no próximo turno todas as ações custarão o dobro de apostas.

Como já dito pelo bate-papo do Discord, aceito e concordo com todas as propostas.

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em Ter 20 Mar 2018, 09:26

Tudo Ok. As vantagens já foram adicionadas.

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