Seven Seas

Seven Seas RPG, uma Terra em um universo paralelo no século XVII, a era de ouro da pirataria. Aventuras de capa e espada, batalhas navais e um mundo inteiro pra descobrir e explorar o aguardam.

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Herói
Missão
Francis
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Kristopher
Vilania
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em Ter 06 Fev 2018, 13:39

Colocarei outras Arcanas para avaliação aqui em breve.

Aprovados:

O Jogador.
Virtude: Cara ou Coroa (ou Tudo ou Nada, aceito sugestões)
Ative essa virtude antes de rolar os dados; Você escolhe: Impar ou Par e lança os dados se o numero final da rolagem for igual ao que você escolheu (Impar ou par), você ganha metade das suas apostas (arredondando para baixo) como bônus (exemplo: 5+2=7). Caso você perca remova uma de suas apostas. (ex:5-1=4)
Húbris: Infortúnio
Sempre que você perder uma aposta, um jogo de azar ou jogo de cartas de uma maneira que você deva pagar com Fortuna, Favores, Items de qualidade ou Artefatos ganhe dois pontos heroicos.

O Campeão.
Virtude: Inspiracional
Quando você correr um risco para defender alguém fraco, ferido ou desamparado escolha duas pessoas do seu grupo cada um ganha um ponto heroico.
Húbris: Primeiro a atacar, Ultimo a cair.
Quando você ficar desamparado imediatamente ative sua Húbris, você cura uma ferida dramática sua e ganha um dado bônus até o final da cena. Você também pode usar dois pontos heroicos para ativar essa virtude prematuramente.

A Flor
Virtude: Desabrochar
Ative sua virtude em uma Sequencia Dramática, você recebe uma ferida dramática e vira o centro das atenções até o final da cena. Você ganha um dado extra em qualquer Risco Social.
Húbris: Os Espinhos
Quando alguém te humilhar, desprezar ou ofender em publico ganhe um ponto heroico.

O Acrobata
Virtude: Acrobacia de Fase
Quando você for receber qualquer tipo de ferimentos por algo referente ao cenário(ex: pedras caindo) não receba ferimentos.
Húbris: Celeridade
Ganhe um Ponto Heroico ao falhar em correr ou fugir de um adversário em uma cena.



Última edição por sestesh em Sex 16 Mar 2018, 04:33, editado 19 vez(es)

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em Qua 07 Fev 2018, 00:52

Gostei dessa virtude, só precisa acertar a descrição para que se pareça com as outras existentes. Porém seria melhor se arredondado para baixo, já que esse é o padrão sempre que precisa arredondar algo por aqui.

Hubris: Essa é a parte que acho que precisa de acertos. Eu não achei ela boa e muito vaga, me explique para ter uma ideia melhor sobre ela ou modifique a descrição.

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em Qua 07 Fev 2018, 09:19

@Teach escreveu:Gostei dessa virtude, só precisa acertar a descrição para que se pareça com as outras existentes. Porém seria melhor se arredondado para baixo, já que esse é o padrão sempre que precisa arredondar algo por aqui.
Tentei deixar "padrão" agora talvez ainda de para melhorar, posso remover os exemplos também mas coloquei la para evitar confusão. se tiver dicas para melhorar a escrita da Virtude pode escrever que eu edito depois!
Já sobre arredondar para baixo não sabia que era uma regra geral, então já arrumei.


@Teach escreveu:Hubris: Essa é a parte que acho que precisa de acertos. Eu não achei ela boa e muito vaga, me explique para ter uma ideia melhor sobre ela ou modifique a descrição.
Realmente, escrevi ela de maneira muito confusa, mas agora acho que estará claro. Já sobre achar boa não entendi, você diz boa no roleplay ou boa nas vantagens que ela daria ?

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em Qua 07 Fev 2018, 11:17



Criações aceitas.

Campeão está ótimo.
O Jogador agora com a Hubris arrumada está ok.

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em Qua 07 Fev 2018, 13:59

A Flor
Virtude: Desabrochar
Ative sua virtude em uma Sequencia Dramatica, você recebe uma ferida dramática e vira o centro das atenções até o final da cena. Você ganha um dado extra e seus 10 explodem até o final da cena.
Húbris: Os Espinhos
Quando alguém te humilhar, desprezar ou ofender em publico ganhe um ponto heroico, você automaticamente vira o centro das atenções até o final da cena.

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em Sab 10 Fev 2018, 09:47



A Flor
Virtude: Desabrochar
Ative sua virtude em uma Sequencia Dramatica, você recebe uma ferida dramática e vira o centro das atenções até o final da cena. Você ganha um dado extra em qualquer Risco Social. e seus 10 explodem até o final da cena.
Húbris: Os Espinhos
Quando alguém te humilhar, desprezar ou ofender em publico ganhe um ponto heroico, você automaticamente vira o centro das atenções até o final da cena.

Se você já vira o centro das atenções na Virtude a Húbris não deveria te tornar os centro das atenções também.

A virtude está fazendo muitas coisas, retirei uma delas e limitei o dado extra a riscos sociais.

O que acha?

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em Sab 10 Fev 2018, 13:59

Texto atualizado conforme o feedback:
A Flor
Virtude: Desabrochar
Ative sua virtude em uma Sequencia Dramática, você recebe uma ferida dramática e vira o centro das atenções até o final da cena. Você ganha um dado extra em qualquer Risco Social.
Húbris: Os Espinhos
Quando alguém te humilhar, desprezar ou ofender em publico ganhe um ponto heroico.

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em Seg 12 Fev 2018, 14:44

Perfeito. Arcana Aprovada.

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em Ter 13 Fev 2018, 00:45

Nova arcana para avaliação:

O Acrobata
Virtude: Acrobacia de Fase
Quando você for receber qualquer tipo de ferimentos por algo referente ao cenário(ex: pedras caindo) não receba ferimentos.
Húbris: Celeridade
Se você conseguir correr ou fugir de um adversário em uma cena ganhe um ponto heroico.

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em Qui 15 Fev 2018, 09:45

Virtude ok.

Húbris eu achei ela bem ruim pois ela parece te beneficiar diferente de muitas que te colocam em alguma situação. Por que não mudar para receber um ponto heroico ao falhar quando precisar realizar algum risco de atletismo ou saltar de algo. Qualquer coisa desse tipo.

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em Qui 15 Fev 2018, 16:58

Texto atualizado com o feedback:

O Acrobata
Virtude: Acrobacia de Fase
Quando você for receber qualquer tipo de ferimentos por algo referente ao cenário(ex: pedras caindo) não receba ferimentos.
Húbris: Celeridade
Se você tentar e não conseguir correr ou fugir de um adversário em uma cena ganhe um ponto heroico.

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em Sex 16 Fev 2018, 11:35

Agora ficou melhor e não tem problema manter isso. Só mude disso:
Se você tentar e não conseguir correr ou fugir de um adversário em uma cena ganhe um ponto heroico.

Para isso:
Ganhe um Ponto Heroico ao falhar em correr ou fugir de um adversário em uma cena.

Não irá alterar em nada o que você quis dizer, essa mudança é apenas para padronizar com as demais coisas do fórum. Com isso ela está aprovada.

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em Sex 16 Fev 2018, 22:48

Texto atualizado com o feedback:

O Acrobata
Virtude: Acrobacia de Fase
Quando você for receber qualquer tipo de ferimentos por algo referente ao cenário(ex: pedras caindo) não receba ferimentos.
Húbris: Celeridade
Ganhe um Ponto Heroico ao falhar em correr ou fugir de um adversário em uma cena.

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em Qua 28 Fev 2018, 13:58

Aprovado.

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em Qui 08 Mar 2018, 00:44

Imagem:

Os Santos
O Pecador nasceu com uma auréola dourada, olhos azuis celestes e uma feição magnifica. Já A Inocência nascia com uma auréola vermelha, olhos vermelhos flamejantes e sua feição rústica.
Virtude: O Pecador
Sua Húbris te dará dois pontos heroicos ao invés de um.
Húbris: A Inocência
Você pode ativar sua virtude outra vez na mesma aventura.

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em Qui 08 Mar 2018, 18:02

Essa Virtude já existe no jogo.

Toda húbris e Virtude só pode ser ativada uma vez por sessão de jogo, por isso não aceitarei essa.

O tema está legal, mas mude o que a Virtude e a Húbris fazem.

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em Sex 16 Mar 2018, 04:42

texto atualizado conforme o feedback

Os Santos
O Pecador nasceu com uma auréola dourada, olhos azuis celestes e uma feição magnifica. Já A Inocência nascia com uma auréola vermelha, olhos vermelhos flamejantes e sua feição rústica.
Virtude: O Pecador
Acione sua virtude quando for mentir para alguém, aquela pessoa aceita aquilo como a mais pura verdade, desde que seja plausível.
Húbris: A Inocência
Quando você descobrir que foi enganado ou que alguém mentiu para você e você fizer alguma besteira por isso, ganhe um ponto heroico.



Última edição por sestesh em Sex 16 Mar 2018, 11:29, editado 1 vez(es)

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em Sex 16 Mar 2018, 11:12

Excelente, mas acho que seria melhor se O Pecador mudasse o final para:

Acione sua virtude quando for mentir para alguém, aquela pessoa aceita aquilo como a mais pura verdade, desde que seja plausível.

Ou algo desse tipo. Que tenha alguma conexão e tal, pois mesmo que seja absurdo vai dar uns espaços para a galera fazer realmente umas loucuras.

Por exemplo:
abrem a porta do navio e encontram um cara morto no chão, a espada na mão dele e você em pé. Você então fala:

Ele mesmo se cortou e morreu.

no caso de mesmo que pareça um absurdo a galera acreditaria nisso, com a mudança não. Mas se falasse assim:

Com o balanço do navio, durante os tiros de canhão ele tropeçou e acabou cortando a si mesmo.

Parece bem melhor e plausível algo assim.

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