Seven Seas

Pirataria, navegação, explorar os sete mares, seja um pirata ou alguém da marinha, esse é mais um RPG de forum conhecido como PbF.

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em Dom 27 Ago 2017, 16:33

Uma década depois do último dos Manchas Negras serem finalmente enviados para o baú do Diabo Jonah, uma náufraga foi resgatada pelo navio de Zwarte Hoop, Angstrdroom, perto da costa leste de Aztlan. Ela não falava uma palavra de nenhum idioma conhecido, e até mesmo os membros da tripulação que eram de Aztlan ou Jaragua não conseguiam entende-la, seu idioma e vestes eram estranhos a todos ali. Quando ela se despiu para retirar a água salgada de seu corpo, a tripulação estava chocado em ver que cada polegada de seu corpo era ilustrado com tinta colorida que até parecia viva. Os peixes brilhavam parecendo nada na água a seu lado, no seus ombros a pelagem do macaco parecia ondular com a luz do sol, e o céu estrelado e noturno em suas costas cintilavam em um bambu que aparentemente balançava com a brisa da noite.

Logo após, ela ter impressionado a tripulação salvando Zwarte Hoop enquanto ele era arrastado pelo convés pelo cordame e um mastro quebrado. Ela pulou do convés para as cordas ao caído Zwarte Hoop e empurrou ambos ao mar para impedi-los de quebrar o convés. Eles foram puxados pelo cordame, mas ela continuou a colocar ar em seu pulmão enquanto ele desatava os nós. Sua excepcional agilidade e habilidade de segurar o fôlego por mais tempo que qualquer mergulhador de pérolas impressionou e espantou todos, especialmente Zwarte Hoop.

Quando questionada como ela pode fazer essas coisas, ela simplesmente apontou para suas tatuagens e disse, "Whoa Sherr Whenshen." Wenshen se tornou seu nome, e Mohwoo sua magia.

Como Funciona

Diferente de outras feitiçarias, mohwoo não possui vínculos nacionais. Qualquer Herói pode possuir o poder de mohwoo, desde que ele mereça o respeito de Madame Wenshen ou um de seus huajia. Um Herói que já possui Feitiçaria pode escolher adquirir mohwoo, mas ele perde acesso a seu método anterior de Feitiçaria quando a tatuagem mística é completada.

Quando um Herói compra essa Feitiçaria, ele ganha uma tatuagem da Madame Wenshen (ou um de suas huajia, suas confiáveis e habilidosas estudantes). O processo de ganhar um mohwoo é uma entrevista mística, não como a strega de Vodacce lendo a sorte ou um seidr vestenes espreitando o futuro.

O mohwoo escolhido para o receptáculo é sempre algo que o serve — denominados de qing (quin) — assim como algo que ele possa precisar. Não é incomum para um qing solicitar por uma tatuagem em particular, mas sua huajia pode insistir em algo diferente disso, que mais tarde, o qing perceba que era a melhor escolha o tempo todo.

Receber um mohwoo demora mais e é muito mais doloroso do que uma tatuagem comum. A tinta estranha e mística do mohwoo queima mais, e os conjuntos de agulha são mais afiados em alguns lugares que outros. Em diversas partes do processo, a mohwoo é envolto em uma alga com mau cheiro por uma hora para deixar a tinta "manifestar". Uma tatuagem simples pode ser completada em alguns dias, mas as tatuagens maiores podem demorar mais que uma semana. Quando você compra a Vantagem feitiçaria, você escolhe um mohwoo. Você ganha o maior e a menor versão desse mohwoo. Você também escolhe um mohwoo adicional, e aprende a versão menor também.

Cada vez adicional que você compra Mohwoo como Feitiçaria, você ganha duas novas mohwoo menores que você ainda não possua, duas mohwoo maiores associadas com a mohwoo menor que você já possui, ou uma de cada (uma menor e uma maior).

Ativando o Mohwoo

Para ativar o poder de um mohwoo, o Herói invoca a tatuagem de algum modo (algumas vezes tocando a tatuagem ou murmurando uma frase em particular que tenha alguma importância, outros simplesmente se concentrando por um momento - o processo para ativação é sempre único e pessoal) e usa um Ponto Heroico. Alguns mohwoo podem ter um custo adicional ou alguma restrição como quando podem ser ativado, mas esse custo ou circunstância é sempre em adição ao Ponto Heroico usado.

A natureza do poder do mohwoo não é completamente entendida (muitos acreditam que até mesmo Madame Wenshen não sabe como funciona, apenas como fazer funcionar), mas as tatuagens algumas vezes tem uma mente própria. O Narrador pode sempre usar um Ponto de Perigo para afetar um qing das seguintes formas.

• Causar as tatuagens a animar, brilhar ou de outra forma se tornar obviamente sobrenatural. O qing não pode esconder suas tatuagens ou sua natureza mágica de ninguém que a vir. As tatuagens irão brilhar por cima das roupas, escapar por baixo da manga, ou de algum modo se mostrar. O efeito dura pela cena.

• Causar o ambiente a reagir de um modo que é apropriado para sua tatuagem. A qing com a tatuagem de tubarão pode se encontrar rodeado por um cardume de tubarões, enquanto alguém que possua a mohwoo do vento ter a janela que da sala que ele acabou de invadir bater e se trancar por uma repentina rajada de vento. Esse efeito é instantâneo, apesar de efeitos individuais poderem persistir por mais tempo (o cardume de tubarões aparecer mais ou menos imediatamente, mas eles não irem embora tão rápido).

• Aplicar pressão ao qing para agir de acordo com o seu mohwoo por um Turno. Tomar qualquer ação além de algo explicitamente dentro da natureza do seu mohwoo requer o custo de 2 Apostas, em vez de uma. Um qing com a mohwoo caranguejo vai encontrar dificuldades em fazer outra coisa além de diretamente proteger e defender, enquanto aquele que possui a marca do peixe buscaria descobrir um segredo a qualquer custo.

Peixe
O mohwoo do peixe representa busca ou descoberta, normalmente algo que é pessoa ou que o requerente não está ciente. Isso pode ser a revelação de uma verdade do passado da pessoa ou uma jornada de auto-descoberta e entendimento.

Menor
O Herói não precisa respirar pelo resto da Cena. Ele não pode ser enforcado ou estrangulado, não pode se afogar ou sufocar, e venenos propagados pelo ar não são o afetam.

Maior
Ative esse mohwoo no lugar de usar uma Aposta durante uma Sequência de Ação ou Dramática quando sua tarefa envolve nadar, ou quando estiver na água (pelo menos metade submerso) seria vantajoso para a Ação que você deseja tomar.

Caranguejo
O caranguejo é um protetor e guardião. Esse mohwoo é um sinal de que o Herói coloca grande importância em proteger alguma coisa ou pessoa, muitas vezes para a exclusão de todas as outras coisas. Isso pode ser algo físico (como a jovem filha do Herói ou cônjuge) ou alguma coisa mais efêmera (como o senso de honra pessoa do Herói)

Menor
Ative esse mohwoo quando você usa Apostas para receber Ferimentos no lugar de outro personagem. Os Ferimentos que você recebe são reduzidos por metade (arredondados para baixo, para um mínimo de 1) antes de você recebê-los; eles podem ser cancelados usando Apostas ou ativando contra-ataque ou Aparar (como normalmente).

Maior
Quando você ativa esse mohwoo, você pode impedir o Assassinado de outra personagem usando uma única Aposta para protege-lo, em vez de todas as suas Apostas. Um qing pode ativar esse mohwoo apenas uma vez por Aventura.

Lula
A lula tem um aperto indestrutível, e vai morrer antes que te solte. Isso muitas vezes se aplica para um Herói com o mohwoo de lula, porém menos literal. Um Herói desse tipo frquentemente se torna ligado rapidamente aos outros e tem dificuldade de deixa-los ir, ou admitir que está errado. Muitas vezes descrito como persistente por seus inimigos e inabalável por aliados.

Menor
Ative esse mohwoo quando você usa uma Aposta para aplicar pressão. Para agir contra sua pressão, outro personagem deve usar 2 Apostas a mais em vez de 1 a mais. Um qing pode ativar esse mohwoo apenas uma vez por Aventura.

Maior
Ative esse mohwoo quando você causa ferimentos durante um risco de Briga. Esses Ferimentos não podem ser negados exceto por meios sobrenaturais (como Feitiçaria, artefatos, ou algo similar). Um qing pode ativar esse mohwoo apenas uma vez por Cena.

Âncora
A âncora é a representação de um qing que recebe o fardo para que outros não tenho que receber. Ele é confiável e auto-sacrificial. Ele literalmente se joga de cabeça para que outros não se percam, não importando quem os outros sejam. Isso é um contraste do caranguejo cuja motivação em ser um guardião é muitas vezes pessoal.

Menor
Ative esse mohwoo para permitir outro Herói na cena a ganhar um Ponto Heroico. Um qing pode ativar esse mohwoo apenas uma vez por Cena.

Maior
Ative esse mohwoo e selecione outro indivíduo. Você está vinculado com a pessoa que escolher, e os dois sempre conhecem a direção e distância um do outro, requerendo nada mais do que um momento de concentração. Esse efeito dura até o próximo nascer do sol ou por do sol, o que vier primeiro.

Tartaruga
A tartaruga é cautelosa e sábia, se movendo apenas quando o seu curso é certo. Esse mohwoo é um indicativo de de um indivíduo atencioso e cauteloso que sabe que fazer algo certo é mais importante do que fazer algo rápido.

Menor
Use sua primeira Aposta em um Turno para ativar esse mohwoo. Para o Resto do Turno, você recebe 1 Ferimento a menos de todas as fontes.

Maior
Depois que você ativar esse mohwoo, você pode negar os Ferimentos infligidos em você de qualquer ataque único. Você pode ativar esse mohwoo no seu turno (usando uma Aposta para isso). Um qing pode ativar esse mohwoo apenas uma vez por Cena.

Tubarão
O tubarão é um caçador impaciente. Um Herói agressivo e decidido é frequentemente dado o mohwoo do tubarão quando ele preza por ação imediata em vez de um método mais passivo como "espere pra ver". O tubarão pode também representar um Herói que está perseguindo algo, em posto com o do peixe que deseja descobrir algo.

Menor
Quando você ativa esse mohwoo, nenhum personagem pode evitar ser notado com sucesso (seja fazendo um Risco de Esconder(-se) ou meios similares) a não ser que eles tenham uma habilidade sobrenatural para isso como Feitiçaria ou um artefato. Se eles tiverem tais meios, os dois efeitos se cancelam - eles podem tentar se esconder normalmente, e você pode temtar Observa-los normalmente. Um qing pode ativar esse mohwoo apenas uma vez por Aventura.

Maior
Ative esse mohwoo e especifique um único indivíduo como sua presa. O Narrador irá dizer a você a direção e distância aproximada dessa pessoa. Qualquer Risco físico que você realizar para perseguir sua presa recebe 1 Dado Bônus (por exemplo se você precisa fazer um Risco de Atletismo para ir atrás dele ou de Briga para agarra-lo). Isso dura até o final da Cena, a menos que você use outro Ponto Heroico para manter esse efeito. Um qing pode ativar esse mohwoo apenas uma vez por Aventura.

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